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VSS資訊的讀取的操作有一個影響效能的作業,定位它的行數我不找了,自己看吧。就像這樣:
while(enumerator.MoveNext())
{
/// 空迴圈
}
這個問題困擾了我很久,今天早上無聊的我開始去尋找資料,看了很多很多地方。一些老外好像也碰到這個問題,他們在討論板上提出了,解決的方法就是我上面寫的那段。直到enumerator.MoveNext()返回false,就是迭代完之後,才可以做下一個曆史迭代。
否則你就會看到
An unhandled exception of type 'System.Runtime.InteropServices.COMException' occurred in VssInfo.exe.
Additional information: A history operation is already in progress.
我的第一直覺就是com對象沒有釋放所引起的。
如果使用System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(enumerator) 很明顯這樣會報錯,因為迭代器是com Interop產生的.net對象,並不是對COM介面的直接代理。
下面是MSDN上的C++版操作VSS的範例
Sample code
#include <windows.h>#include <ocidl.h>#include <stdio.h>#include "ssauto.h"void ListVersions( IVSSDatabase* db, LPCSTR path ){BSTR bstrval;char lpbuf[200];char lpbuf2[200];IVSSItem *vssi;IVSSVersion *vers;IVSSVersions *vx;LPUNKNOWN lpunk;IEnumVARIANT *ppvobj;VARIANT st;OLECHAR* svalue;BSTR bstrValue;int x;ULONG fetched;long lvnum;if( (x = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, path, -1, svalue, 0 )) != 1){svalue = new OLECHAR[x];if( MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, path, -1, svalue, x ) == 0 )MessageBox(NULL, "Error in Conversion", "Multibytetowide", MB_OK);}elsesvalue = L"";bstrValue = SysAllocString(svalue);if( S_OK == db->get_VSSItem(bstrValue, FALSE, &vssi) ){if( S_OK == vssi->get_Versions( 0l, &vx ) ){if( S_OK == vx->_NewEnum(&lpunk) ){if(!FAILED(lpunk->QueryInterface(IID_IEnumVARIANT, (void**)&ppvobj))){vssi->get_Spec( &bstrval );x = WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, (LPCWSTR)bstrval, -1,lpbuf, sizeof(lpbuf), NULL, NULL );printf("History of: %s\n", lpbuf );printf("ACTION USER NAME VERSION NUMBER\n");do{ppvobj->Next( 1UL, &st, &fetched );if( fetched != 0 ){if(!FAILED(st.punkVal->QueryInterface(IID_IVSSVersion,(void**)&vers))){vers->get_Action( &bstrval );WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, (LPCWSTR)bstrval, -1,lpbuf, sizeof(lpbuf), NULL, NULL );vers->get_Username( &bstrval );WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, (LPCWSTR)bstrval, -1,lpbuf2, sizeof( lpbuf2 ), NULL, NULL );vers->get_VersionNumber( &lvnum );printf("%s %s %ld\n", lpbuf, lpbuf2, lvnum );vers->Release();}st.punkVal->Release();}} while( fetched != 0 );ppvobj->Release(); }lpunk->Release();}vx->Release();}vssi->Release();}SysFreeString(bstrValue);}
C++在操作com上都遵循了用完就釋放的規則,但是迭代器該如何釋放呢?
Marshal.ReleaseComObject(((ICustomAdapter)enumerator).GetUnderlyingObject());
Marshal.ReleaseThreadCache();
提供對自訂封送拆收器封裝的基礎對象的存取權限。
[C#]
object GetUnderlyingObject();
傳回值配接器物件包含的對象。
今天的心情漸漸層好了......