軟體工程學習心得2

來源:互聯網
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  通過對軟體工程這門學科的學習,我學習到了許多新的知識。今天,我想介紹一下在課上學習到的知識。

  首先是瀑布模式,這是一種傳統的軟體開發模式。這種模式的特點是線性化過程,分為分析,設計編碼,整合等幾個階段,各個階段逐級推進,不允許跨越。裡程碑管理,階段評審,文檔驅動,簡潔便於工程應用的線性化過程步驟,並可以通過裡程碑管理機制而是項目進程量化。其明顯的優點就是每個階段結束前都要對完成的階段進行評審,這使得軟體的錯誤能夠在各個階段內儘早發現並儘早解決,總的來說瀑布模式具有良好的品質保證機制,有很強的生命力。

  原型進化模式,對軟體進行直接類比或模擬,只需要分析需求架構後進行原型建立,在對原型系統進行逐步細化與完善,通過版本跟新來滿足使用者對於軟體的多方面的需要。現在的很多手機軟體都是應用的這一模式,相信大多數手機使用者都要經常對軟體進行更新。每次更新之後都會有一些新的功能,或者是對原來的某些功能進行最佳化,使得我們的使用者體驗更好。但是同時,太多的軟體更新也對手機提出了更高的要求,有一些軟體更新之後需要更好的系統來帶動,這也是需要注意的問題。

  螺旋模式,是一種可以較好的規避開發風險過程的模式,項目是基於任務的螺旋式推進,每個螺旋由內到外分別是需求分析,軟體設計,系統整合,驗證與交付。這種模式主要是應用於商業上的軟體開發,可以再一定程度上規避開發的風險。

  在軟體工程中,有一個非常重要的環節就是需求分析,主要包括功能需求,資料需求,效能需求和介面需求,核心是使用者。步驟有三個:一是擷取客戶需求,一般的方法是調查,包括訪談,座談,問卷,跟班和收集資料。二是建立需求模型,他是使用者需求的圖解,常見的模型有業務樹圖,使用案例圖,活動圖表。三室需求驗證,要驗證的主要有有效性分析,一致性驗證,完整性驗證,現實性驗證和可檢驗性驗證。

 

  

軟體工程學習心得2

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