解決Windows 程式介面閃爍問題的一些經驗 & 不用雙緩衝實現無閃爍圖象

來源:互聯網
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轉自:http://blog.csdn.net/ringphone/article/details/2042693

一般的windows 複雜的介面需要使用多層視窗而且要用貼圖來美化,所以不可避免在視窗移動或者改變大小的時候出現閃爍。

先來談談閃爍產生的原因

原因一:
如果熟悉顯卡原理的話,調用GDI函數向螢幕輸出的時候並不是立刻就顯示在螢幕
上只是寫到了顯存裡,而顯卡每隔一段時間把顯存的內容輸出到螢幕上,這就是重新整理周期。

一般顯卡的重新整理周期是 1/80秒左右,具體數字可以自己設定的。

這樣問題就來了,一般畫圖都是先畫背景色,然後再把內容畫上去,如果這兩次操作不在同一個
重新整理周期內完成,那麼給人的視覺感受就是,先看到只有背景色的映像,然後看到畫上內容的映像,
這樣就會感覺閃爍了。

解決方案:盡量快的輸出映像,使輸出在一個重新整理周期內完成,如果輸出內容很多比較慢,那麼採用
記憶體緩衝的方法,先把要輸出的內容在記憶體準備好,然後一次輸出到顯存。要知道一次API調用一般可以
在一個重新整理周期內完成。

對於GDI,用建立記憶體DC的方法就可以了

原因二:

複雜的介面有多層視窗組成,當windows在視窗改變大小的時候是先重畫父視窗,然後重畫子視窗,子父
視窗重畫的過程一般無法在一個重新整理周期內完成,所以會呈現閃爍。

我們知道父視窗上被子視窗擋住的部分其實沒必要重畫的

解決方案:給視窗加個風格 WS_CLIPCHILDREN ,這樣父視窗上被子視窗擋住的部分就不會重畫了。

如果同層級視窗之間有重疊,那麼需要再加上 WS_CLIPSIBLINGS 風格

原因三:

有時候需要在視窗上使用一些控制項,比如IE,當你的視窗改變大小的時候IE會閃爍,即使你有了WS_CLIPCHILDREN
也沒用。原因在於視窗的類風格有CS_HREDRAW 或者 CS_VREDRAW,這兩個風格表示視窗在寬度或者高度變化的時候
重畫,但是這樣就會引起IE閃爍

解決方案:註冊視窗類別的時候不要使用這兩個風格,如果視窗需要在改變大小的時候重畫,那麼可以在WM_SIZE的時候
調用RedrawWindow。

原因四:

介面上視窗很多,而且改變大小時很多視窗都要移動和改變大小,如果使用MoveWindow或者SetWindowPos兩個API來
改變視窗的大小和位置,由於他們是等待視窗重畫完成後才返回,所以過程很慢,這樣視覺效果就可能會閃爍。

解決方案:

使用以下API來處理視窗移動,BeginDeferWindowPos, DeferWindowPos,EndDeferWindowPos
先調用 BeginDeferWindowPos 設定需要移動的視窗的個數
使用DeferWindowPos,來移動視窗,這個API並不真的造成視窗移動
EndDeferWindowPos 一次性完成所有視窗的大小和位置的改變。

有個地方要特別注意,要仔細計算清楚要移動多少個視窗,BeginDeferWindowPos設定
的個數一定要和實際的個數一致,否則在Win9x下,如果實際移動的視窗數多於調用BeginDeferWindowPos
時設定的個數,可能會造成系統崩潰。在Windows NT系列下不會有這樣的問題。

不用雙緩衝實現無閃爍圖象

轉自:http://blog.csdn.net/ringphone/article/details/1914052

首先說一下產生閃爍的原因,當視窗由於任何原因需要重繪時,總是先用背景色或背景圖象將顯示區清除,然後才顯示圖象,這樣在短時間內背景色與顯示圖形交替出現,使得顯示視窗看起來在閃。如果將背景刷設定成NULL,這樣無論怎樣重繪圖形都不會閃了,但是會使得視窗的顯示亂成一團,因為重繪時沒有背景色對原來繪製的圖形進行清除,而又疊加上了新的圖形。

一般的解決方案就是採用雙緩衝,建立一幅記憶體配置圖象,把背景和圖片先繪製到該圖象,然後把繪製好的該圖象顯示到視窗,這樣就不會產生閃爍,其實就是隱藏了圖象的顯示過程,原來是在前台,給你看到先在畫布上刷上背景,再畫象,現在是在後台畫好了再拿出來給你看。

看起來好象解決方案是需要一次性繪製好圖象,其實關鍵是不能讓任何背景及圖片在繪製時產生重疊,跟是否一次性繪製沒多大關係。電腦的繪製速度還是很快的,不信可以試試把背景刷設定成NULL,這樣不會閃爍,然後迴圈調用BitBlt把一幅小圖片鋪滿整個視窗,雖然是多次繪製,一樣不會閃爍,但是如果改變一下迴圈步長,讓圖片產生重疊,就會開始閃爍了。

知道了閃爍的原因,不用雙緩衝的解決辦法就不難找到了,調用ExcludeClipRect,可以排除掉繪製地區,先繪製圖片,ExcludeClipRect掉圖片的地區,再繪製背景,相當於把一幅挖了一個洞的畫布貼到視窗,這樣不產生繪製重疊部分,就不會產生閃爍了。

API代碼,始終在視窗右下角顯示一幅300*200的圖片,視窗背景為黑色:

case WM_PAINT:{
PAINTSTRUCT ps; RECT rc; HDC hMemDC;  GetClientRect(hWnd,&rc); BeginPaint(hWnd,&ps); hMemDC = CreateCompatibleDC(ps.hdc); SelectObject(hMemDC,hbmp); BitBlt(ps.hdc,rc.right-300,rc.bottom-200,300,200,hMemDC,0,0,SRCCOPY); ExcludeClipRect(ps.hdc,rc.right-300,rc.bottom-200,rc.right,rc.bottom); FillRect(ps.hdc,&rc,(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH)); DeleteDC(hMemDC); EndPaint(m_hWnd,&ps); return 0;}

有時候因為重新整理地區的問題,可能調整視窗但是WM_PAINT的代碼不起作用,這時需要響應WM_SIZE訊息,通知畫面更新一下:
case WM_SIZE:
 InvalidateRect(hWnd,NULL,FALSE);
 break;

對於顯示多幅圖象,這個方法也是適用的,只要每繪製完一幅圖象,ExcludeClipRect掉該圖象地區就可以,但是注意如果圖象有重疊,繪製順序是反過來的,即蓋在最上面的圖象需要最先繪製,最後給整個視窗刷上背景就OK了。

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