詳解iOS App設計模式開發中對於享元模式的運用_IOS

來源:互聯網
上載者:User

享元模式的概念

在物件導向軟體設計中,利用公用對象不僅能節省資源還能提高效能。共用的對象只能提供某些內在的資訊,而不能用來識別對象。專門用於設計可共用對象的一種設計模式叫做享元模式(Flyweight pattern)。

實現享元模式需要兩個關鍵組件,通常是可共用的享元對象和儲存他們的池。某種中央對象維護這個池,並從它返回適當的執行個體。
運用共用技術有效地支援大量細粒度的對象。

公用交通(如公用汽車)已有一百多年的曆史了。大量去往相同方向的乘客可以分擔保有和經營車輛(如公用汽車)的費用。公用汽車有多個月台,乘客沿著路線在接近他們目的地的地方上下車。到達目的地的費用僅與行程有關。跟保有車輛相比,乘坐公用汽車要便宜得多。這就是利用公用資源的好處。

在物件導向軟體設計中,我們利用公用對象不僅能節省資源還能提高效能。比方說,某個人物需要一個類的一百萬個執行個體,但我們可以把這個類的一個執行個體讓大家共用,而把某些獨特的資訊放在外部,節省的資源可能相當可觀(一個執行個體與一百萬個執行個體的差別)。共用的對象只提供某些內在的資訊,而不能用來識別對象。專門用於設計可共用對象的一種設計模式叫做享元模式。

使得享元對象是輕量級的最重要原因是什麼呢?不是它們的大小,而是通過共用能夠節省的空間總量。某些對象的獨特狀態可以拿到外部,在別處管理,其餘部分被共用。比如說,原來需要一個類的一百萬個對象,但因為這個類的對象為享元,現在只要一個就夠了。這就是由於可共用的享元對象讓整個系統變得輕量的原因。通過仔細的設計,記憶體的節省非常可觀。在iOS開發中,節省記憶體意味著提升整體效能。


享元模式的執行個體應用

    我們建立一個WebSiteFactory工廠類,來維護池中的享元對象,根據父類型返回各種類型的具體享元對象,代碼如下:

複製代碼 代碼如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "WebSiteProtocol.h"
@interface WebSiteFactory : NSObject
 
@property (nonatomic, strong) NSDictionary *flyweights; //共用對象
 
- (id<WebSiteProtocol>)getWebSiteCategory:(NSString *)webKey;
- (NSInteger)getWebSiteCount;
 
@end

複製代碼 代碼如下:

#import "WebSiteFactory.h"
#import "ConcreteWebSite.h"
@implementation WebSiteFactory
 
- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        _flyweights = [NSDictionary dictionary];
    }
    return self;
}
 
- (id<WebSiteProtocol>)getWebSiteCategory:(NSString *)webKey {   
    __block id<WebSiteProtocol> webset = nil;
    [self.flyweights enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id key, id obj, BOOL *stop) {
        if (webKey == key) {
            webset = obj;
            *stop = YES;
        }
    }];
    
    if (webset == nil) {
        ConcreteWebSite *concreteWebset = [[ConcreteWebSite alloc] init];
        concreteWebset.webName = webKey;
        webset = concreteWebset;
        
        NSMutableDictionary *mutabledic = [NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:self.flyweights];
        [mutabledic setObject:webset forKey:webKey];
        self.flyweights = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:mutabledic];
    }
    
    return webset;
}
 
- (NSInteger)getWebSiteCount {
    return self.flyweights.count;
}
 
@end

    代碼中的getWebSiteCategory方法可以返回具體的享元對象,返回的這個享元對象同時遵守WebSiteProtocol的協議,WebSiteProtocol的代碼如下:
複製代碼 代碼如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "User.h"
@protocol WebSiteProtocol <NSObject>
 
- (void)use:(User *)user;
 
@end

    ConcreteWebSite的代碼如下:
複製代碼 代碼如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "WebSiteProtocol.h"
@interface ConcreteWebSite : NSObject <WebSiteProtocol>
 
@property (nonatomic, copy) NSString *webName;
 
@end

複製代碼 代碼如下:

#import "ConcreteWebSite.h"
 
@implementation ConcreteWebSite
 
- (void)use:(User *)user {
    NSLog(@"網站分類:%@ 使用者名稱字:%@", self.webName, user.userName);
}
 
@end

    User的代碼如下:
複製代碼 代碼如下:

#import <Foundation/Foundation.h>
 
@interface User : NSObject
 
@property (nonatomic, copy) NSString *userName;
 
@end

複製代碼 代碼如下:

#import "User.h"
 
@implementation User
 
@end

    至此,享元模式的代碼已經完成了,我們來看下在用戶端怎麼使用享元模式,代碼如下:
複製代碼 代碼如下:

#import "ViewController.h"
#import "WebSiteProtocol.h"
#import "WebSiteFactory.h"
#import "ConcreteWebSite.h"
#import "User.h"
typedef id<WebSiteProtocol> WebsiteType;
@interface ViewController ()
 
@end

複製代碼 代碼如下:

@implementation ViewController
 
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // 通過Factory 方法返回各種具體享元對象,維護池中的享元對象
    WebSiteFactory *factory = [[WebSiteFactory alloc] init];
    
    // 返回具體的享元對象
    WebsiteType type1 = [factory getWebSiteCategory:@"首頁"];
    User *user1 = [[User alloc] init];
    user1.userName = @"張三";
    // 享元對象都具有use方法
    [type1 use:user1];
    
    WebsiteType type2 = [factory getWebSiteCategory:@"商店"];
    User *user2 = [[User alloc] init];
    user2.userName = @"李四";
    [type2 use:user2];
    
    WebsiteType type3 = [factory getWebSiteCategory:@"案例"];
    User *user3 = [[User alloc] init];
    user3.userName = @"王五";
    [type3 use:user3];
    
    NSInteger count = [factory getWebSiteCount];
    NSLog(@"個數: %ld", (long)count);
    
}
 
- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
 
@end

    輸出如下:

2015-09-12 15:59:55.322 FlyweightPattern[42020:1723017] 網站分類:首頁 使用者名稱字:張三2015-09-12 15:59:55.322 FlyweightPattern[42020:1723017] 網站分類:商店 使用者名稱字:李四2015-09-12 15:59:55.322 FlyweightPattern[42020:1723017] 網站分類:案例 使用者名稱字:王五2015-09-12 15:59:55.323 FlyweightPattern[42020:1723017] 個數: 3

    分享相同的資源以執行任務,可能比使用個人的資源完成同樣的事情更加高效。享元模式可以通過共用一部分必需的對象,來節省大量的記憶體。
   
何時使用享元模式
(1)應用程式使用很多個物件;
(2)在記憶體中儲存對象會影響記憶體效能;
(3)對象的多數特有狀態(外在狀態)可以放到外部而輕量化;
(3)移除了外在狀態後,可以用較少的共用對象替代原來的那組對象;
(4)應用程式不依賴於對象標示,因為共用對象不能提供唯一的標示。

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