MSMQ(MicroSoft Message Queue),微軟訊息佇列)是在多個不同的應用之間實現相互連信的一種非同步傳輸模式,相互連信的應用可以分佈於同一台機器上,也可以分佈於相連的網路空間中的任一位置。它的實現原理是:訊息的寄件者把自己想要發送的資訊放入一個容器中(我們稱之為Message),然後把它儲存至一個系統公用空間的訊息佇列(Message Queue)中;本地或者是異地的訊息接收程式再從該隊列中取出發給它的訊息進行處理。
在訊息傳遞機制中,有兩個比較重要的概念。一個是訊息,一個是隊列。訊息是由通訊的雙方所需要傳遞的資訊,它可以是各式各樣的媒體,如文本、聲音、圖象等等。訊息最終的理解方式,為訊息傳遞的雙方事先商定,這樣做的好處是,一是相當於對資料進行了簡單的加密,二則採用自己定義的格式可以節省通訊的傳遞量。訊息可以含有發送和接收者的標識,這樣只有指定的使用者才能看到只傳遞給他的資訊和返回是否操作成功的回執。訊息也可以含有時間戳記,以便於接收方對某些與時間相關的應用進行處理。訊息還可以含有到期時間,它表明如果在指定時間內訊息還未到達則作廢,這主要應用與時間性關聯較為緊密的應用。
訊息佇列是發送和接收訊息的公用儲存空間,它可以存在於記憶體中或者是物理檔案中。訊息可以以兩種方式發送,即快遞方式(express)和可復原模式(recoverable),它們的區別在於,快遞方式為了訊息的快速傳遞,把訊息放置於記憶體中,而不放於物理磁碟上,以擷取較高的處理能力;可復原模式在傳送過程的每一步驟中,都把訊息寫入物理磁碟中,以得到較好的故障恢複能力。訊息佇列可以放置在發送方、接收方所在的機器上,也可以單獨放置在另外一台機器上。正是由於訊息佇列在放置方式上的靈活性,形成了訊息傳送機制的可靠性。當儲存訊息佇列的機器發生故障而重新啟動以後,以可復原模式發送的訊息可以恢複到故障發生之前的狀態,而以快遞方式發送的訊息則丟失了。另一方面,採用訊息傳遞機制,發送方必要再擔心接收方是否啟動、是否發生故障等等非必要因素,只要訊息成功發送出去,就可以認為處理完成,而實際上對方可能甚至未曾開機,或者實際完成交易時可能已經是第二天了。
採用MSMQ帶來的好處是:由於是非同步通訊,無論是發送方還是接收方都不用等待對方返回成功訊息,就可以執行餘下的代碼,因而大大地提高了事物處理的能力;當資訊傳送過程中,資訊發送機制具有一定功能的故障恢複能力;MSMQ的訊息傳遞機制使得訊息通訊的雙方具有不同的物理平台成為可能。
在微軟的.net平台上利用其提供的MSMQ功能,可以輕鬆建立或者刪除訊息佇列、發送或者接收訊息、甚至於對訊息佇列進行管理。
在.NET產品中,提供了一個MSMQ類庫“System.Messaging.dll”。它提供了兩個類分別對訊息對象和訊息佇列對象進行操作。在能夠使用MSMQ功能之前,你必須確定你的機器上安裝了MSMQ訊息佇列組件,並確保服務正在運行中。在使用ASP.NET編程時,應在頭部使用:
<%@ Assembly Name=”System.Messaging”%>
<%@ Import NameSpace=”System.Messsaging”%>
將MSMQ類庫引入ASP.NET檔案。