此Camera非彼Camera,在android.graphics包裡的Camera,可以理解為2D圖形系統中的視角,或者照相機的機位,根據透視的原理我們可以實現一些簡單的3D效果。
在ApiDemo中可參考那個Rotate3dAnimation例子。
其實Camera就兩個方法:translate和rotate,下面逐一探討一番吧。
代碼很簡單,做一個小小的自訂View來做實驗罷了。我引入的這張圖片尺寸是480*600(因為手機是480*854)。
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protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(0xFFCCCCCC);
//Log.d(TAG,"bit w "+bitmap.getWidth()+",h "+bitmap.getHeight());
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.DKGRAY);
paint.setStrokeWidth(2.0f);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawLine(0, 600, 480, 600, paint);
for(int i=0;50*i<600;i++)
canvas.drawLine(0, 50*i, 480, 50*i, paint);
for(int i=0;50*i<480;i++)
canvas.drawLine(50*i, 0, 50*i, 600, paint);
Matrix matrix = new Matrix();
Camera c = new Camera();
c.save();
//機位的正向轉動引起圖片向螢幕裡翻轉
//但是繞Z軸的轉動,引起圖片平面的旋轉(2D效果)
c.rotateZ(45);
//X引起圖片向右移動50(正向朝右)
//Y引起圖片向上移動50(正向朝上)
//Z引起圖片縮小(正向指向自己)
c.translate(100f, 0f, 300f);
c.getMatrix(matrix);
//c.applyToCanvas(canvas);
c.restore();
//移到中心點上
matrix.preTranslate(-240, -300);
matrix.postTranslate(240, 300);
canvas.concat(matrix);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0,null);
//canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
}
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(0xFFCCCCCC);
//Log.d(TAG,"bit w "+bitmap.getWidth()+",h "+bitmap.getHeight());
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.DKGRAY);
paint.setStrokeWidth(2.0f);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawLine(0, 600, 480, 600, paint);
for(int i=0;50*i<600;i++)
canvas.drawLine(0, 50*i, 480, 50*i, paint);
for(int i=0;50*i<480;i++)
canvas.drawLine(50*i, 0, 50*i, 600, paint);
Matrix matrix = new Matrix();
Camera c = new Camera();
c.save();
//機位的正向轉動引起圖片向螢幕裡翻轉
//但是繞Z軸的轉動,引起圖片平面的旋轉(2D效果)
c.rotateZ(45);
//X引起圖片向右移動50(正向朝右)
//Y引起圖片向上移動50(正向朝上)
//Z引起圖片縮小(正向指向自己)
c.translate(100f, 0f, 300f);
c.getMatrix(matrix);
//c.applyToCanvas(canvas);
c.restore();
//移到中心點上
matrix.preTranslate(-240, -300);
matrix.postTranslate(240, 300);
canvas.concat(matrix);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0,null);
//canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
}
}
通過實驗可知:
translate(x,y,z),很好理解,見代碼中的注釋。座標軸似乎與我們常規的理解不一樣?為什麼會這樣呢?
rotateX,rotateY,rotateZ,也很好理解,機位的移動,對圖片的影響正好是反向的。
最後要注意的是有兩種方法應用這個機位的修改,效果也不一樣,說不清,您可以自己嘗試一下。
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