Java Socket的api可能很多人會用,但是Java Socket的參數可能很多人都不知道用來幹嘛的,甚至都不知道有這些參數。
backlog
用於ServerSocket,配置ServerSocket的最大用戶端等待隊列。等待隊列的意思,先看下面代碼
public class Main {
public static void main(String[] args) throws Exception {
int port = 8999;
int backlog = 2;
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port, backlog);
Socket clientSock = serverSocket.accept();
System.out.println("revcive from " + clientSock.getPort());
while (true) {
byte buf[] = new byte[1024];
int len = clientSock.getInputStream().read(buf);
System.out.println(new String(buf, 0, len));
}
}
}
這段測試代碼在第一次處理一個用戶端時,就不會處理第二個用戶端,所以除了第一個用戶端,其他用戶端就是等待隊列了。所以這個伺服器最多可以同時串連3個用戶端,其中2個等待隊列。大家可以telnet localhost 8999測試下。
這個參數設定為-1表示無限制,預設是50個最大等待隊列,如果設定無限制,那麼你要小心了,如果你伺服器無法處理那麼多串連,那麼當很多用戶端連到你的伺服器時,每一個TCP串連都會佔用伺服器的記憶體,最後會讓伺服器崩潰的。
另外,就算你設定了backlog為10,如果你的代碼中是一直Socket clientSock = serverSocket.accept(),假設我們的機器最多可以同時處理100個請求,總共有100個線程在運行,然後你把在100個線程的線程池處理clientSock,不能處理的clientSock就排隊,最後clientSock越來越多,也意味著TCP串連越來越多,也意味著我們的伺服器的記憶體使用量越來越高(用戶端串連進程,肯定會發送資料過來,資料會儲存到伺服器端的TCP接收緩衝區),最後伺服器就宕機了。所以如果你不能處理那麼多請求,請不要迴圈無限制地調用serverSocket.accept(),否則backlog也無法生效。如果真的請求過多,只會讓你的伺服器宕機(相信很多人都是這麼寫,要注意點)
TcpNoDelay
禁用納格演算法,將資料立即發送出去。納格演算法是以減少封包傳送量來增進TCP/IP網路的效能,當我們調用下面代碼,如:
Socket socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(host, 8000));
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
String head = "hello ";
String body = "world\r\n";
out.write(head.getBytes());
out.write(body.getBytes());
我們發送了hello,當hello沒有收到ack確認(TCP是可靠串連,發送的每一個資料都要收到對方的一個ack確認,否則就要重發)的時候,根據納格演算法,world不會立馬發送,會等待,要麼等到ack確認(最多等100ms對方會發過來的),要麼等到TCP緩衝區內容>=MSS,很明顯這裡沒有機會,我們寫了world後再也沒有寫資料了,所以只能等到hello的ack我們才會發送world,除非我們禁用納格演算法,資料就會立即發送了。
納格演算法參考:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B4%8D%E6%A0%BC%E7%AE%97%E6%B3%95
另外有一篇講解納格演算法和delay ack的文章(挺不錯的):http://blog.csdn.net/frankggyy/article/details/6624401
SoLinger
當我們調用socket.close()返回時,socket已經write的資料未必已經發送到對方了,例如
Socket socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress(host, 8000));
InputStream in = socket.getInputStream();
OutputStream out = socket.getOutputStream();
String head = "hello ";
String body = "world\r\n";
out.write(head.getBytes());
out.write(body.getBytes());
socket.close();
這裡調用了socket.close()返回時,hello和world未必已經成功發送到對方了,如果我們設定了linger而不小於0,如:
bool on = true;
int linger = 100;
....
socket.setSoLinger(boolean on, int linger)
......
socket.close();
那麼close會等到發送的資料已經確認了才返回。但是如果對方宕機,逾時,那麼會根據linger設定的時間返回。
UrgentData和OOBInline
TCP的緊急指標,一般都不建議使用,而且不同的TCP/IP實現,也不同,一般說如果你有緊急資料寧願再建立一個新的TCP/IP串連發送資料,讓對方緊急處理。
所以這兩個參數,你們可以忽略吧,想知道更多的,自己查下資料。
SoTimeout
設定socket調用InputStream讀資料的逾時時間,以毫秒為單位,如果超過這個時候,會拋出java.net.SocketTimeoutException。
KeepAlive
keepalive不是說TCP的常串連,當我們作為服務端,一個用戶端串連上來,如果設定了keeplive為true,當對方沒有發送任何資料過來,超過一個時間(看系統核心參數配置),那麼我們這邊會發送一個ack探測包發到對方,探測雙方的TCP/IP串連是否有效(對方可能斷點,斷網),在Linux好像這個時間是75秒。如果不設定,那麼用戶端宕機時,伺服器永遠也不知道用戶端宕機了,仍然儲存這個失效的串連。
SendBufferSize和ReceiveBufferSize
TCP發送緩衝區和接收緩衝區,預設是8192,一般情況下足夠了,而且就算你增加了發送緩衝區,對方沒有增加它對應的接收緩衝,那麼在TCP三握手時,最後確定的最大發送視窗還是雙方最小的那個緩衝區,就算你無視,發了更多的資料,那麼多出來的資料也會被丟棄。除非雙方都協商好。
以上的參數都是比較重要的Java Socket參數了,其他就不另外說明了。