預先處理指令的詳解

來源:互聯網
上載者:User
  在所有的預先處理指令中,#Pragma  指令可能是最複雜的了,它的作用是設定編譯器的狀態或者是指示編譯器完成一些特定的動作。#pragma指令對每個編譯器給出了一個方法,在保持與C和C++語言完全相容的情況下,給出主機或作業系統專有的特徵。依據定義,編譯指示是機器或作業系統專有的,且對於每個編譯器都是不同的。  
其格式一般為:        #Pragma  Para  
       其中Para  為參數,下面來看一些常用的參數。  

       (1)message  參數。  
       Message  參數是我最喜歡的一個參數,它能夠在編譯資訊輸出視窗中輸出相應的資訊,這對於原始碼資訊的控制是非常重要的。其使用方法為:  
             #Pragma  message(“訊息文本”)  
             當編譯器遇到這條指令時就在編譯輸出視窗中將訊息文本列印出來。  
       當我們在程式中定義了許多宏來控制原始碼版本的時候,我們自己有可能都會忘記有沒有正確的設定這些宏,此時我們可以用這條指令在編譯的時候就進行檢查。假設我們希望判斷自己有沒有在原始碼的什麼地方定義了_X86這個宏可以用下面的方法  
             #ifdef  _X86  
             #Pragma  message(“_X86  macro  activated!”)  
             #endif  
             當我們定義了_X86這個宏以後,應用程式在編譯時間就會在編譯輸出視窗裡顯示“_  
X86  macro  activated!”。我們就不會因為不記得自己定義的一些特定的宏而抓耳撓腮了。  
      
     (2)另一個使用得比較多的pragma參數是code_seg。
          格式如:  
           #pragma  code_seg(  ["section-name"[,"section-class"]  ]  )  
           它能夠設定程式中函數代碼存放的程式碼片段,當我們開發驅動程式的時候就會使用到它。  

     (3)#pragma  once  (比較常用)  
           只要在標頭檔的最開始加入這條指令就能夠保證標頭檔被編譯一次,這條指令實際上在VC6中就已經有了,但是考慮到相容性並沒有太多的使用它。  
      
     (4)#pragma  hdrstop表示先行編譯標頭檔到此為止,後面的標頭檔不進行先行編譯。
       BCB可以先行編譯標頭檔以加快連結的速度,但如果所有標頭檔都進行先行編譯又可能占太多磁碟空間,所以使用這個選項排除一些標頭檔。   
         有時單元之間有依賴關係,比如單元A依賴單元B,所以單元B要先於單元A編譯。你可以用#pragma  startup指定編譯優先順序,如果使用了#pragma  package(smart_init)  ,BCB就會根據優先順序的大小先後編譯。   
      
     (5)#pragma  resource  "*.dfm"表示把*.dfm檔案中的資源加入工程。*.dfm中包括表單  
外觀的定義。   
         
     (6)#pragma  warning(  disable  :  4507  34;  once  :  4385;  error  :  164  )  
           等價於:  
           #pragma  warning(disable:4507  34)    //  不顯示4507和34號警告資訊  
           #pragma  warning(once:4385)                //  4385號警告資訊僅報告一次  
           #pragma  warning(error:164)                //  把164號警告資訊作為一個錯誤。  
           同時這個pragma  warning  也支援如下格式:  
           #pragma  warning(  push  [  ,n  ]  )  
           #pragma  warning(  pop  )  
           這裡n代表一個警告層級(1---4)。  
           #pragma  warning(  push  )儲存所有警告資訊的現有的警告狀態。  
           #pragma  warning(  push,  n)儲存所有警告資訊的現有的警告狀態,並且把全域警告  
等級設定為n。   
           #pragma  warning(  pop  )向棧中彈出最後一個警告資訊,在入棧和出棧之間所作的  
一切改動取消。例如:  
           #pragma  warning(  push  )  
           #pragma  warning(  disable  :  4705  )  
           #pragma  warning(  disable  :  4706  )  
           #pragma  warning(  disable  :  4707  )  
           //.......  
           #pragma  warning(  pop  )   
           在這段代碼的最後,重新儲存所有的警告資訊(包括4705,4706和4707)。  

   (7)pragma  comment(...)  
             該指令將一個注釋記錄放入一個對象檔案或可執行檔中。  
           常用的lib關鍵字,可以幫我們連入一個庫檔案。  

   (8)用pragma匯出dll中的函數
    傳統的到出 DLL 函數的方法是使用模組定義檔案 (.def),Visual C++ 提供了更簡潔方便的方法,那就是“__declspec()”關鍵字後面跟“dllexport”,告訴串連去要匯出這個函數,例如:__declspec(dllexport) int __stdcall MyExportFunction(int iTest);    把“__declspec(dllexport)”放在函式宣告的最前面,串連產生的 DLL 就會匯出函數“_MyExportFunction@4”。
    上面的匯出函數的名稱也許不是我的希望的,我們希望匯出的是原版的“MyExportFunction”。還好,VC 提供了一個預先處理指示符“#pragma”來指定串連選項 (不僅僅是這一個功能,還有很多指示功能) ,如下:
    #pragma comment(linker,"/EXPORT:MyExportFunction=_MyExportFunction@4")
    這下就天如人願了:)。如果你想指定匯出的順序,或者只將函數匯出為序號,沒有 Entryname,這個預先處理指示符 (確切地說是連接器) 都能夠實現,看看 MSDN 的文法說明:
       /EXPORT:entryname[,@ordinal[,NONAME]][,DATA]
     @ordinal 指定順序;NONAME 指定只將函數匯出為序號;DATA 關鍵字指定匯出項為資料項目。

   (9)每個編譯器可以用#pragma指令啟用或終止該編譯器支援的一些編譯功能。
     例如,對迴圈最佳化功能:  
     #pragma  loop_opt(on)            //  啟用  
     #pragma  loop_opt(off)    //  終止  
有時,程式中會有些函數會使編譯器發出你熟知而想忽略的警告,如“Parameter  xxx  is  never  used  in  function  xxx”,可以這樣:  
#pragma  warn  —100            //  Turn  off  the  warning  message  for  warning  #100  
int  insert_record(REC  *r)  
{  /*  function  body  */  }  
#pragma  warn  +100                        //  Turn  the  warning  message  for  warning  #100  back  on  
函數會產生一條有唯一特徵碼100的警告資訊,如此可暫時終止該警告。  
每個編譯器對#pragma的實現不同,在一個編譯器中有效在別的編譯器中幾乎無效。可從編譯器的文檔中查看。  
一個很重要的參數
#pragma pack(n)
資料邊界對齊:
以如下結構為例: struct {
                   char a;
                   WORD b;
                   DWORD c;
                   char d;
                  }
在Windows預設結構大小: sizeof(struct) = 4+4+4+4=16;
與#pragma pack(4)一樣
若設為 #pragma pack(1), 則結構大小: sizeof(struct) = 1+2+4+1=8;
若設為 #pragma pack(2), 則結構大小: sizeof(struct) = 2+2+4+2=10;
在#pragma pack(1)時:空間是節省了,但訪問速度降低了;
有什麼用處???
在系統通訊中,如和硬體裝置通訊,和其他的作業系統進行通訊時等,必須保證雙方的一致性。
 

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