簡單原廠模式:
①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
③工廠類:用以執行個體化對象
看完文章再回頭來看下這張圖,效果會比較好
採用封裝方式<?php class Calc{ /** * 計算結果 * * @param int|float $num1 * @param int|float $num2 * @param string $operator * @return int|float */ public function calculate($num1,$num2,$operator){ try { $result=0; switch ($operator){ case '+': $result= $num1+$num2; break; case '-': $result= $num1-$num2; break; case '*': $result= $num1*$num2; break; case '/': if ($num2==0) { throw new Exception("除數不能為0"); } $result= $num1/$num2; break; } return $result; }catch (Exception $e){ echo "您輸入有誤:".$e->getMessage(); } } } $test=new Calc();// echo $test->calculate(2,3,'+');//列印:5 echo $test->calculate(5,0,'/');//列印:您輸入有誤:除數不能為0?>
優點:以上代碼使用了物件導向的封裝特性,只要有了include這個類,其他頁面就可以隨便使用了
缺點:無法靈活的擴充和維護
比如:想要增加一個“求餘”運算,需要在switch語句塊中添加一個分支語句,代碼需要做如下改動
添加分支語句<?php class Calc{ public function calculate($num1,$num2,$operator){ try { $result=0; switch ($operator){ //......省略...... case '%': $result= $num1%$num2; break; //......省略...... } }catch (Exception $e){ echo "您輸入有誤:".$e->getMessage(); } } }?>
程式碼分析:用以上方法實現給計算機添加新的功能運算有以下幾個缺點
①需要改動原有的代碼塊,可能會在為了“添加新功能”而改動原有代碼的時候,不小心將原有的代碼改錯了
②如果要添加的功能很多,比如:‘乘方’,‘開方’,‘對數’,‘三角函數’,‘統計’,或者添加一些程式員專用的計算功能,比如:And, Or, Not, Xor,這樣就需要在switch語句中添加N個分支語句。想象下,一個計算功能的函數如果有二三十個case分支語句,代碼將超過一屏,不僅令代碼的可讀性大大降低,關鍵是,為了添加小功能,還得讓其餘不相關都參與解釋,這令程式的執行效率大大降低
解決途徑:採用OOP的繼承和多態思想
簡單原廠模式的初步實現 <?php /** * 操作類 * 因為包含有抽象方法,所以類必須聲明為抽象類別 */ abstract class Operation{ //抽象方法不能包含函數體 abstract public function getValue($num1,$num2);//強烈要求子類必須實現該功能函數 } /** * 加法類 */ class OperationAdd extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1+$num2; } } /** * 減法類 */ class OperationSub extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1-$num2; } } /** * 乘法類 */ class OperationMul extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1*$num2; } } /** * 除法類 */ class OperationDiv extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ try { if ($num2==0){ throw new Exception("除數不能為0"); }else { return $num1/$num2; } }catch (Exception $e){ echo "錯誤資訊:".$e->getMessage(); } } } ?>
這裡採用了物件導向的繼承特性,首先聲明一個虛擬基類,在基類中指定子類務必實現的方法(getValue())
分析:通過採用物件導向的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程式進行擴充,比如:‘乘方’,‘開方’,‘對數’,‘三角函數’,‘統計’等等。
<?php /** * 求餘類(remainder) * */ class OperationRem extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1%$num12; } }?>
我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日後的維護及擴充
現在還有一個問題未解決,就是如何讓程式根據使用者輸入的操作符執行個體化相應的對象呢?
解決辦法:使用一個單獨的類來實現執行個體化的過程,這個類就是工廠
代碼如下:
<?php /** * 工程類,主要用來建立對象 * 功能:根據輸入的運算子號,工廠就能執行個體化出合適的對象 * */ class Factory{ public static function createObj($operate){ switch ($operate){ case '+': return new OperationAdd(); break; case '-': return new OperationSub(); break; case '*': return new OperationSub(); break; case '/': return new OperationDiv(); break; } } } $test=Factory::createObj('/'); $result=$test->getValue(23,0); echo $result;?>