簡單原廠模式:
①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
③工廠類:用以執行個體化對象
看完文章再回頭來看下這張圖,效果會比較好
採用封裝方式
複製代碼 代碼如下:<?php
class Calc{
/**
* 計算結果
*
* @param int|float $num1
* @param int|float $num2
* @param string $operator
* @return int|float
*/
public function calculate($num1,$num2,$operator){
try {
$result=0;
switch ($operator){
case '+':
$result= $num1+$num2;
break;
case '-':
$result= $num1-$num2;
break;
case '*':
$result= $num1*$num2;
break;
case '/':
if ($num2==0) {
throw new Exception("除數不能為0");
}
$result= $num1/$num2;
break;
return $result;
}
}catch (Exception $e){
echo "您輸入有誤:".$e->getMessage();
}
}
}
$test=new Calc();
// echo $test->calculate(2,3,'+');//列印:5
echo $test->calculate(5,0,'/');//列印:您輸入有誤:除數不能為0
?>
優點:以上代碼使用了物件導向的封裝特性,只要有了include這個類,其他頁面就可以隨便使用了
缺點:無法靈活的擴充和維護
比如:想要增加一個“求餘”運算,需要在switch語句塊中添加一個分支語句,代碼需要做如下改動
添加分支語句 複製代碼 代碼如下:<?php
class Calc{
public function calculate($num1,$num2,$operator){
try {
$result=0;
switch ($operator){
//......省略......
case '%':
$result= $num1%$num2;
break;
//......省略......
}
}catch (Exception $e){
echo "您輸入有誤:".$e->getMessage();
}
}
}
?>
程式碼分析:用以上方法實現給計算機添加新的功能運算有以下幾個缺點
①需要改動原有的代碼塊,可能會在為了“添加新功能”而改動原有代碼的時候,不小心將原有的代碼改錯了
②如果要添加的功能很多,比如:‘乘方',‘開方',‘對數',‘三角函數',‘統計',或者添加一些程式員專用的計算功能,比如:And, Or, Not, Xor,這樣就需要在switch語句中添加N個分支語句。想象下,一個計算功能的函數如果有二三十個case分支語句,代碼將超過一屏,不僅令代碼的可讀性大大降低,關鍵是,為了添加小功能,還得讓其餘不相關都參與解釋,這令程式的執行效率大大降低
解決途徑:採用OOP的繼承和多態思想
簡單原廠模式的初步實現 複製代碼 代碼如下:<?php
/**
* 操作類
* 因為包含有抽象方法,所以類必須聲明為抽象類別
*/
abstract class Operation{
//抽象方法不能包含函數體
abstract public function getValue($num1,$num2);//強烈要求子類必須實現該功能函數
}
/**
* 加法類
*/
class OperationAdd extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1+$num2;
}
}
/**
* 減法類
*/
class OperationSub extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1-$num2;
}
}
/**
* 乘法類
*/
class OperationMul extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1*$num2;
}
}
/**
* 除法類
*/
class OperationDiv extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
try {
if ($num2==0){
throw new Exception("除數不能為0");
}else {
return $num1/$num2;
}
}catch (Exception $e){
echo "錯誤資訊:".$e->getMessage();
}
}
}
?>
這裡採用了物件導向的繼承特性,首先聲明一個虛擬基類,在基類中指定子類務必實現的方法(getValue())
分析:通過採用物件導向的繼承特性,我們可以很容易就能對原有程式進行擴充,比如:‘乘方',‘開方',‘對數',‘三角函數',‘統計'等等。 複製代碼 代碼如下:<?php
/**
* 求餘類(remainder)
*
*/
class OperationRem extends Operation {
public function getValue($num1,$num2){
return $num1%$num12;
}
}
?>
我們只需要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(比如:求乘方的運算),而且大大的降低了耦合度,方便日後的維護及擴充
現在還有一個問題未解決,就是如何讓程式根據使用者輸入的操作符執行個體化相應的對象呢?
解決辦法:使用一個單獨的類來實現執行個體化的過程,這個類就是工廠
代碼如下: 複製代碼 代碼如下:<?php
/**
* 工程類,主要用來建立對象
* 功能:根據輸入的運算子號,工廠就能執行個體化出合適的對象
*
*/
class Factory{
public static function createObj($operate){
switch ($operate){
case '+':
return new OperationAdd();
break;
case '-':
return new OperationSub();
break;
case '*':
return new OperationSub();
break;
case '/':
return new OperationDiv();
break;
}
}
}
$test=Factory::createObj('/');
$result=$test->getValue(23,0);
echo $result;
?>
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