關於[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)] 的解釋

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[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)] 

這是C#引用非託管的C/C++的DLL的一種定義定義結構體的方式,主要是為了記憶體中排序,LayoutKind有兩個屬性Sequential和Explicit

Sequential表示順序儲存,結構體內資料在記憶體中都是順序存放的Explicit表示精確布局,需要用FieldOffset()設定每個成員的位置這都是

為了使用非託管的指標準備的,知道什麼意思就行,C#的CLR提供了更為靈活的自動管理方式,所以對C#來說可有可無。

CharSet=CharSet.Ansi表示編碼方式

http://blog.csdn.net/masterft/article/details/1699009

http://www.cnblogs.com/lonelyDog/archive/2012/02/02/2335432.html

http://www.cnblogs.com/namek/archive/2010/08/26/1808773.html

1.Sequential,循序配置,比如
struct S1
{
  int a;
  int b;
}
那麼預設情況下在記憶體裡是先排a,再排b
也就是如果能取到a的地址,和b的地址,則相差一個int類型的長度,4位元組
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
struct S1
{
  int a;
  int b;
}
這樣和上一個是一樣的.因為預設的記憶體排列就是Sequential,也就是按成員的先後順序排列.
2.Explicit,精確布局
需要用FieldOffset()設定每個成員的位置
這樣就可以實作類別似c的公用體的功能
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)] 
struct S1
{
  [FieldOffset(0)]
  int a;
  [FieldOffset(0)]
  int b;
}
這樣a和b在記憶體中地址相同 
    
  StructLayout特性支援三種附加欄位:CharSet、Pack、Size。     
·   CharSet定義在結構中的字串成員在結構被傳給DLL時的相片順序。可以是Unicode、Ansi或Auto。     
  預設為Auto,在WIN   NT/2000/XP中表示字串按照Unicode字串進行排列,在WIN   95/98/Me中則表示按照ANSI字串進行排列。     
·   Pack定義了結構的封裝大小。可以是1、2、4、8、16、32、64、128或特殊值0。特殊值0表示當前操作平台預設的壓縮大小。

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
    public struct LIST_OPEN
    {
        public int dwServerId;
        public int dwListId;
        public System.UInt16 wRecordSize;
        public System.UInt16 wDummy;
        public int dwFileSize;
        public int dwTotalRecs;
        public NS_PREFETCHLIST sPrefetch;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 24)]
        public string szSrcMach;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 24)]
        public string szSrcComp;
    }

此例中用到MashalAs特性,它用於描述欄位、方法或參數的封送處理格式。用它作為參數首碼並指定目標需要的資料類型。
例如,以下代碼將兩個參數作為資料類型長指標封送給 Windows API 函數的字串 (LPStr): 
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] 
String existingfile; 
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] 
String newfile; 
注意結構作為參數時候,一般前面要加上ref修飾符,否則會出現錯誤:對象的引用沒有指定對象的執行個體。
[ DllImport( "kernel32", EntryPoint="GetVersionEx" )] 
public static extern bool GetVersionEx2( ref OSVersionInfo2 osvi );

結論:
        預設(LayoutKind.Sequential)情況下,CLR對struct的Layout的處理方法與C/C++中預設的處理方式相同,即按照結構中佔用空間最大的成員進行對齊(Align);
        使用LayoutKind.Explicit的情況下,CLR不對結構體進行任何記憶體對齊(Align),而且我們要小心就是FieldOffset;
        使用LayoutKind.Auto的情況下,CLR會對結構體中的欄位順序進行調整,使執行個體佔有儘可能少的記憶體,並進行4byte的記憶體對齊(Align)。

 

最後一個是比較詳細的介紹了平台叫用的結構體對齊和記憶體布局

第二:特殊的情況下,C++代碼使用#pragma pack(n)改變了邊界對齊。這裡要使用C#要使用   [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = N)] 對齊,否則出錯。

http://www.cnblogs.com/namek/archive/2010/08/26/1808773.html

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