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閱讀目錄:
- 不可變對象
- 自訂不可變集合
- Net提供的不可變集合
- 不可變優點
- 不可變對象缺點
不可變對象
不可變(immutable): 即對象一旦被建立初始化後,它們的值就不能被改變,之後的每次改變都會產生一個新對象。
var str="mushroomsir";str.Substring(0, 6)
c#中的string是不可變的,Substring(0, 6)返回的是一個新字串值,而原字串在共用域中是不變的。另外一個StringBuilder是可變的,這也是推薦使用StringBuilder的原因。
var age=18;
當儲存值18的記憶體配置給age變數時,它的記憶體值也是不可以被修改的。
age=2;
此時會在棧中開闢新值2賦值給age變數,而不能改變18這個記憶體裡的值,int在c#中也是不可變的。
class Contact{ public string Name { get; set; } public string Address { get; set; } public Contact(string contactName, string contactAddress) { Name = contactName; Address = contactAddress; }} var mutable = new Contact("二毛", "清華"); mutable.Name = "大毛"; mutable.Address = "北大";
我們執行個體化MutableContact賦值給mutable,隨後我們可以修改MutableContact對象內部欄位值,它已經不是初始後的值,可稱為可變(mutable)對象。
可變對象在多線程並發中共用,是存在一些問題的。多線程下A線程賦值到 Name = "大毛" 這一步,其他的線程有可能讀取到的資料就是:
mutable.Name == "大毛"; mutable.Address == "清華";
很明顯這樣資料完整性就不能保障,也有稱資料撕裂。我們把可變對象更改為不可變對象如下:
public class Contact2{ public string Name { get; private set; } public string Address { get; private set; } private Contact2(string contactName, string contactAddress) { Name = contactName; Address = contactAddress; } public static Contact2 CreateContact(string name, string address) { return new Contact2(name, address); }}
使用時只能通過Contact2的建構函式來初始化Name和Address欄位。Contact2此時即為不可變對象,因為對象本身是個不可變整體。通過使用不可變對象可以不用擔心資料完整性,也能保證資料安全性,不會被其他線程修改。
自訂不可變集合
我們去枚舉可變集合時,出於安全執行緒的考慮我們往往需要進行加鎖處理,防止該集合在其他線程被修改,而使用不可變集合則能避免這個問題。我們平常使用的資料結構都是採用可變模式來實現的,那怎麼實現一個不可變資料結構呢!以棧來樣本,具體代碼如下:
public interface IStack<T> : IEnumerable<T>{ IStack<T> Push(T value); IStack<T> Pop(); T Peek(); bool IsEmpty { get; }}public sealed class Stack<T> : IStack<T>{ private sealed class EmptyStack : IStack<T> { public bool IsEmpty { get { return true; } } public T Peek() { throw new Exception("Empty stack"); } public IStack<T> Push(T value) { return new Stack<T>(value, this); } public IStack<T> Pop() { throw new Exception("Empty stack"); } public IEnumerator<T> GetEnumerator() { yield break; } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return this.GetEnumerator(); } } private static readonly EmptyStack empty = new EmptyStack(); public static IStack<T> Empty { get { return empty; } } private readonly T head; private readonly IStack<T> tail; private Stack(T head, IStack<T> tail) { this.head = head; this.tail = tail; } public bool IsEmpty { get { return false; } } public T Peek() { return head; } public IStack<T> Pop() { return tail; } public IStack<T> Push(T value) { return new Stack<T>(value, this); } public IEnumerator<T> GetEnumerator() { for (IStack<T> stack = this; !stack.IsEmpty; stack = stack.Pop()) yield return stack.Peek(); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return this.GetEnumerator(); }}View Code
- 入棧時會執行個體化一個新棧對象
- 將新值通過建構函式傳入,並存放在新對象Head位置,舊棧對象放在在Tail位置引用
- 出棧時返回當前棧對象的Tail引用的棧對象
使用方法如下:
IStack<int> s1 = Stack<int>.Empty;IStack<int> s2 = s1.Push(10);IStack<int> s3 = s2.Push(20);IStack<int> s4 = s3.Push(30);IStack<int> v3 = s4.Pop();foreach (var item in s4){//dosomething}
每次Push都是一個新對象,舊對象不可修改,這樣在枚舉集合就不需要擔心其他線程修改了。
Net提供的不可變集合
不可變隊列,不可變列表等資料結構如果都自己實現工作量確實有點大。幸好的是Net在4.5版本已經提供了不可變集合的基礎類庫。 使用Nuget安裝:
Install-Package Microsoft.Bcl.Immutable
使用如下,和上面我們自訂的幾乎一樣:
ImmutableStack<int> a1 = ImmutableStack<int>.Empty; ImmutableStack<int> a2 = a1.Push(10); ImmutableStack<int> a3 = a2.Push(20); ImmutableStack<int> a4 = a3.Push(30); ImmutableStack<int> iv3 = a4.Pop();
使用Net不可變列表集合有一點要注意的是,當我們Push值時要重新賦值給原變數才正確,因為push後會產生一個新對象,原a1隻是舊值:
ImmutableStack<int> a1 = ImmutableStack<int>.Empty; a1.Push(10); //不正確,a1仍是空值值,push會產生新的棧。 a1 = a1.Push(10); //需要將新棧重新賦值給a1
NET提供的常用資料結構
- ImmutableStack
- ImmutableQueue
- ImmutableList
- ImmutableHashSet
- ImmutableSortedSet
- ImmutableDictionary<K, V>
- ImmutableSortedDictionary<K, V>
不可變集合和可變集合在演算法複雜度上的不同:
不可變優點
- 集合共用安全,從不被改變
- 訪問集合時,不需要鎖集合(安全執行緒)
- 修改集合不擔心舊集合被改變
- 書寫更簡潔,函數式風格。 var list = ImmutableList.Empty.Add(10).Add(20).Add(30);
- 保證資料完整性,安全性
不可變對象缺點
不可變本身的優點即是缺點,當每次對象/集合操作都會返回個新值。而舊值依舊會保留一段時間,這會使記憶體有極大開銷,也會給GC造成回收負擔,效能也比可變集合差的多。
跟string和StringBuild一樣,Net提供的不可變集合也增加了大量操作的API,用來避免大量建立對象:
ImmutableList<string> immutable = ImmutableList<string>.Empty; //轉換成可大量操作的集合 var immutable2 = immutable.ToBuilder(); immutable2.Add("xx"); immutable2.Add("xxx"); //還原成不可變集合 immutable = immutable2.ToImmutable();
我們來對比下可變集合、不可變Builder集合、不可變集合的效能,添加新對象1000W次:
比較代碼如下:
private static void List() { var list = new List<object>(); var sp = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++) { var obj = new object(); list.Add(obj); } Console.WriteLine("可變列表集合:"+sp.Elapsed); } private static void BuilderImmutableList() { var list = ImmutableList<object>.Empty; var sp = Stopwatch.StartNew(); var blist= list.ToBuilder(); for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++) { var obj = new object(); blist.Add(obj); } list=blist.ToImmutable(); Console.WriteLine("不可變Builder列表集合:"+sp.Elapsed); } private static void ImmutableList() { var list = ImmutableList<object>.Empty; var sp = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < 1000 * 10000; i++) { var obj = new object(); list = list.Add(obj); } Console.WriteLine("不可變列表集合:" + sp.Elapsed); }View Code
另外一個缺點比較有趣,也有不少人忽略。 由於string的不可變特性,所以當我們使用string在儲存敏感資訊時,就需要特別注意。
比如密碼 var pwd="mushroomsir",此時密碼會以明文儲存在記憶體中,也許你稍後會加密置空等,但這都是會產生新值的。而明文會長時間儲存在共用域記憶體中,任何能拿到dump檔案的人都可以看到明文,增加了密碼被竊取的風險。當然這不是一個新問題,net2.0提供的有SecureString來進行安全儲存,使用時進行恢複及清理。
IntPtr addr = Marshal.SecureStringToBSTR(secureString);string temp = Marshal.PtrToStringBSTR(addr);Marshal.ZeroFreeBSTR(addr);WriteProcessMemory(...)
探索c#之不可變資料類型