JavaScript 不包含傳統的類繼承模型,而是使用 prototypal 原型模型。雖然這經常被當作是 JavaScript 的缺點被提及,其實基於原型的繼承模型比傳統的類繼承還要強大。實現傳統的類繼承模型是很簡單,但是實現 JavaScript 中的原型繼承則要困難的多。
var decimalDigits = 2,tax = 5;function add(x, y) { return x + y;}function subtract(x, y) { return x - y;}//alert(add(1, 3));
通過執行各個function來得到結果,學習了原型之後,我們可以使用如下方式來美化一下代碼。
原型使用方式1在使用原型之前,我們需要先將代碼做一下小修改:
var Calculator = function (decimalDigits, tax) { this.decimalDigits = decimalDigits; this.tax = tax;};
然後,通過給Calculator對象的prototype屬性賦值對象字面量來設定Calculator對象的原型。
Calculator.prototype = { add: function (x, y) { return x + y; }, subtract: function (x, y) { return x - y; }};//alert((new Calculator()).add(1, 3));這樣,我們就可以new Calculator對象以後,就可以調用add方法來計算結果了。
原型使用方式2第二種方式是,在賦值原型prototype的時候使用function立即執行的運算式來賦值,即如下格式:
Calculator.prototype = function () { } ();它的好處在前面的文章裡已經知道了,就是可以封裝私人的function,通過return的形式暴露出簡單的使用名稱,以達到public/private的效果,修改後的代碼如下:Calculator.prototype = function () { add = function (x, y) { return x + y; }, subtract = function (x, y) { return x - y; } return { add: add, subtract: subtract }} ();//alert((new Calculator()).add(11, 3));
同樣的方式,我們可以new Calculator對象以後調用add方法來計算結果了。分步聲明上述使用原型的時候,有一個限制就是一次性設定了原型對象,我們再來說一下如何分來設定原型的每個屬性吧。
var BaseCalculator = function () { //為每個執行個體都聲明一個小數位元 this.decimalDigits = 2;}; //使用原型給BaseCalculator擴充2個對象方法BaseCalculator.prototype.add = function (x, y) { return x + y;};BaseCalculator.prototype.subtract = function (x, y) { return x - y;};
首先,聲明了一個BaseCalculator對象,建構函式裡會初始化一個小數位元的屬性decimalDigits,然後通過原型屬性設定2個function,分別是add(x,y)和subtract(x,y),當然你也可以使用前面提到的2種方式的任何一種,我們的主要目的是看如何將BaseCalculator對象設定到真正的Calculator的原型上。
var BaseCalculator = function() { this.decimalDigits = 2;};BaseCalculator.prototype = { add: function(x, y) { return x + y; }, subtract: function(x, y) { return x - y; }};建立完上述代碼以後,我們來開始:
var Calculator = function () { //為每個執行個體都聲明一個稅收數字 this.tax = 5;}; Calculator.prototype = new BaseCalculator();我們可以看到Calculator的原型是指向到BaseCalculator的一個執行個體上,目的是讓Calculator整合它的add(x,y)和subtract(x,y)這2個function,還有一點要說的是,由於它的原型是BaseCalculator的一個執行個體,所以不管你建立多少個Calculator對象執行個體,他們的原型指向的都是同一個執行個體。
var calc = new Calculator();alert(calc.add(1, 1));//BaseCalculator 裡聲明的decimalDigits屬性,在 Calculator裡是可以訪問到的alert(calc.decimalDigits);
上面的代碼,運行以後,我們可以看到因為Calculator的原型是指向BaseCalculator的執行個體上的,所以可以訪問他的decimalDigits屬性值,那如果我不想讓Calculator訪問BaseCalculator的建構函式裡聲明的屬性值,那怎麼辦呢?這麼辦:
var Calculator = function () { this.tax= 5;};Calculator.prototype = BaseCalculator.prototype;通過將BaseCalculator的原型賦給Calculator的原型,這樣你在Calculator的執行個體上就訪問不到那個decimalDigits值了,如果你訪問如下代碼,那將會提升出錯。
var calc = new Calculator();alert(calc.add(1, 1));alert(calc.decimalDigits);
重寫原型在使用第三方JS類庫的時候,往往有時候他們定義的原型方法是不能滿足我們的需要,但是又離不開這個類庫,所以這時候我們就需要重寫他們的原型中的一個或者多個屬性或function,我們可以通過繼續聲明的同樣的add代碼的形式來達到覆蓋重寫前面的add功能,代碼如下:
//覆蓋前面Calculator的add() function Calculator.prototype.add = function (x, y) { return x + y + this.tax;};var calc = new Calculator();alert(calc.add(1, 1));
這樣,我們計算得出的結果就比原來多出了一個tax的值,但是有一點需要注意:那就是重寫的代碼需要放在最後,這樣才能覆蓋前面的代碼。
原型鏈在將原型鏈之前,我們先上一段代碼:
function Foo() { this.value = 42;}Foo.prototype = { method: function() {}};function Bar() {}// 設定Bar的prototype屬性為Foo的執行個體對象Bar.prototype = new Foo();Bar.prototype.foo = 'Hello World';// 修正Bar.prototype.constructor為Bar本身Bar.prototype.constructor = Bar;var test = new Bar() // 建立Bar的一個新執行個體// 原型鏈test [Bar的執行個體] Bar.prototype [Foo的執行個體] { foo: 'Hello World' } Foo.prototype {method: ...}; Object.prototype {toString: ... /* etc. */};
上面的例子中,test 對象從 Bar.prototype 和 Foo.prototype 繼承下來;因此,它能訪問 Foo 的原型方法 method。同時,它也能夠訪問那個定義在原型上的 Foo 執行個體屬性 value。需要注意的是 new Bar() 不會創造出一個新的 Foo 執行個體,而是重複使用它原型上的那個執行個體;因此,所有的 Bar 執行個體都會共用相同的 value 屬性。
屬性尋找當尋找一個對象的屬性時,JavaScript 會向上遍曆原型鏈,直到找到給定名稱的屬性為止,到尋找到達原型鏈的頂部 - 也就是 Object.prototype - 但是仍然沒有找到指定的屬性,就會返回 undefined,我們來看一個例子:
function foo() { this.add = function (x, y) { return x + y; }}foo.prototype.add = function (x, y) { return x + y + 10;}Object.prototype.subtract = function (x, y) { return x - y;}var f = new foo();alert(f.add(1, 2)); //結果是3,而不是13alert(f.subtract(1, 2)); //結果是-1
通過代碼運行,我們發現subtract是安裝我們所說的向上尋找來得到結果的,但是add方式有點小不同,這也是我想強調的,就是屬性在尋找的時候是先尋找自身的屬性,如果沒有再尋找原型,再沒有,再往上走,一直插到Object的原型上,所以在某種層面上說,用 for in語句遍曆屬性的時候,效率也是個問題。
還有一點我們需要注意的是,我們可以賦值任何類型的對象到原型上,但是不能賦值原子類型的值,比如如下代碼是無效的:
function Foo() {}Foo.prototype = 1; // 無效
hasOwnProperty函數hasOwnProperty是Object.prototype的一個方法,它可是個好東西,他能判斷一個對象是否包含自訂屬性而不是原型鏈上的屬性,因為hasOwnProperty 是 JavaScript 中唯一一個處理屬性但是不尋找原型鏈的函數。
// 修改Object.prototypeObject.prototype.bar = 1; var foo = {goo: undefined};foo.bar; // 1'bar' in foo; // truefoo.hasOwnProperty('bar'); // falsefoo.hasOwnProperty('goo'); // true
只有 hasOwnProperty 可以給出正確和期望的結果,這在遍曆對象的屬性時會很有用。 沒有其它方法可以用來排除原型鏈上的屬性,而不是定義在對象自身上的屬性。
但有個噁心的地方是:JavaScript 不會保護 hasOwnProperty 被非法佔用,因此如果一個對象碰巧存在這個屬性,就需要使用外部的 hasOwnProperty 函數來擷取正確的結果。
var foo = { hasOwnProperty: function() { return false; }, bar: 'Here be dragons'};foo.hasOwnProperty('bar'); // 總是返回 false// 使用{}對象的 hasOwnProperty,並將其上下為設定為foo{}.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
當檢查對象上某個屬性是否存在時,hasOwnProperty 是唯一可用的方法。同時在使用 for in loop 遍曆對象時,推薦總是使用 hasOwnProperty 方法,這將會避免原型對象擴充帶來的幹擾,我們來看一下例子:
// 修改 Object.prototypeObject.prototype.bar = 1;var foo = {moo: 2};for(var i in foo) { console.log(i); // 輸出兩個屬性:bar 和 moo}
我們沒辦法改變for in語句的行為,所以想過濾結果就只能使用hasOwnProperty 方法,代碼如下:
這個版本的代碼是唯一正確的寫法。由於我們使用了 hasOwnProperty,所以這次只輸出 moo。如果不使用 hasOwnProperty,則這段代碼在原生對象原型(比如 Object.prototype)被擴充時可能會出錯。
總結:推薦使用 hasOwnProperty,不要對代碼啟動並執行環境做任何假設,不要假設原生對象是否已經被擴充了。