群裡有人問,怎樣直接清空堆裡的string值。有人建議直接用Dispose()方法;Dispose()銷毀了對象,是一種記憶體回收機制。(這裡用using或許更好)
當我們開發C#代碼的時候,經常碰到一個問題,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那麼Dispose和Close到底有什麼區別?
在這裡,要明確一下C#程式(或者說.NET)中的資源。簡單的說來,C#中的每一個類型都代表一種資源,而資源又分為兩類:
託管資源:由CLR管理分配和釋放的資源,即由CLR裡new出來的對象;
非託管資源:不受CLR管理的對象,windows核心對象,如檔案、資料庫連接、通訊端、COM對象等;毫無例外地,如果我們的類型使用到了非託管資源,或者需要顯式釋放的託管資源,那麼,就需要讓類型繼承介面IDisposable。這相當於是告訴調用者,該類型是需要顯式釋放資源的,你需要調用我的Dispose方法。
首先,Dispose和Close基本上應該是一樣的。Close是為了那些不熟悉Dispose的開發人員設計的。因為基本上所有的developer都知道Close是幹嗎的(特別是對於那些有C++背景的developer)。
但是當我們寫code時候,如果要實現Close和Dispose的時候,要注意Close和Dispose的設計模式。.net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,並且隱藏了Dispose方法。是不是覺得很不明白了?
對這些class來說,關鍵在於它們顯式的(explicitly)實現了IDisposable。對於隱式實現來說,你只需要調用"newA().Dispose()",但是對於顯式實現來說,Dispose不會是這個class的成員函數。唯一的調用方式是你先要cast到IDisposable才行。(“new A().Dispose()”編譯不過,但是“((IDisposable)newA()).Dispose()”可以編譯過)。所以這樣就符合了設計的要求:提供Close(),隱藏Dispose(),並且實現了IDisposable介面。
在.net的framework裡,Close()被設計成public的,並且在Close()裡面call被隱藏的Dispose();Dispose()去call另一個virtual的Dispose(bool)函數。所以如果你從這個class繼承,你就必須實現Dispose(bool)方法。
用者call Close()的時候就會call到你重載的那個Dispose(bool)方法去釋放資源。
下面是一個標準的繼承了IDisposable介面類型的實現方式,這種實現我們稱之為Dispose模式:
複製代碼 代碼如下:public class SampleClass : IDisposable
{
//示範建立一個非託管資源
private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal(100);
//示範建立一個託管資源
private AnotherResource managedResource = new AnotherResource();
private bool disposed = false;
/// <summary>
/// 實現IDisposable中的Dispose方法
/// </summary>
public void Dispose()
{
//必須為true
Dispose(true);
//通知記憶體回收機制不再調用終結器(析構器)
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>
/// 不是必要的,提供一個Close方法僅僅是為了更符合其他語言(如C++)的規範
/// </summary>
public void Close()
{
Dispose();
}
/// <summary>
/// 必須,以備程式員忘記了顯式調用Dispose方法
/// </summary>
~SampleClass()
{
//必須為false
Dispose(false);
}
/// <summary>
/// 非密封類修飾用protected virtual
/// 密封類修飾用private
/// </summary>
/// <param name="disposing"></param>
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
{
return;
}
if (disposing)
{
// 清理託管資源
if (managedResource != null)
{
managedResource.Dispose();
managedResource = null;
}
}
// 清理非託管資源
if (nativeResource != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);
nativeResource = IntPtr.Zero;
}
//讓類型知道自己已經被釋放
disposed = true;
}
public void SamplePublicMethod()
{
if (disposed)
{
throw new ObjectDisposedException("SampleClass", "SampleClass is disposed");
}
//省略
}
}