註:本文中出現的代碼均在.net Framework RC3環境中運行通過
一.多線程的概念
Windows是一個多任務的系統,如果你使用的是windows 2000及其以上版本,你可以通過工作管理員查看當前系統啟動並執行程式和進程。什麼是進程呢?當一個程式開始運行時,它就是一個進程,進程所指包括運行中的程式和程式所使用到的記憶體和系統資源。而一個進程又是由多個線程所組成的,線程是程式中的一個執行流,每個線程都有自己的專有寄存器(棧指標、程式計數器等),但代碼區是共用的,即不同的線程可以執行同樣的函數。多線程是指程式中包含多個執行流,即在一個程式中可以同時運行多個不同的線程來執行不同的任務,也就是說允許單個程式建立多個並存執行的線程來完成各自的任務。瀏覽器就是一個很好的多線程的例子,在瀏覽器中你可以在下載JAVA小應用程式或圖象的同時滾動頁面,在訪問新頁面時,播放動畫和聲音,列印檔案等。
多線程的好處在於可以提高CPU的利用率——任何一個程式員都不希望自己的程式很多時候沒事可幹,在多線程程式中,一個線程必須等待的時候,CPU可以運行其它的線程而不是等待,這樣就大大提高了程式的效率。
然而我們也必須認識到線程本身可能影響系統效能的不利方面,以正確使用線程:
- 線程也是程式,所以線程需要佔用記憶體,線程越多佔用記憶體也越多
- 多線程需要協調和管理,所以需要CPU時間跟蹤線程
- 線程之間對共用資源的訪問會相互影響,必須解決競用共用資源的問題
- 線程太多會導致控制太複雜,最終可能造成很多Bug
基於以上認識,我們可以一個比喻來加深理解。假設有一個公司,公司裡有很多各司其職的職員,那麼我們可以認為這個正常運作的公司就是一個進程,而公司裡的職員就是線程。一個公司至少得有一個職員吧,同理,一個進程至少包含一個線程。在公司裡,你可以一個職員幹所有的事,但是效率很顯然是高不起來的,一個人的公司也不可能做大;一個程式中也可以只用一個線程去做事,事實上,一些過時的語言如fortune,basic都是如此,但是象一個人的公司一樣,效率很低,如果做大程式,效率更低——事實上現在幾乎沒有單線程的商業軟體。公司的職員越多,老闆就得發越多的薪水給他們,還得耗費大量精力去管理他們,協調他們之間的矛盾和利益;程式也是如此,線程越多耗費的資源也越多,需要CPU時間去跟蹤線程,還得解決諸如死結,同步等問題。總之,如果你不想你的公司被稱為“皮包公司”,你就得多幾個員工;如果你不想讓你的程式顯得稚氣,就在你的程式裡引入多線程吧!
本文將對C#編程中的多線程機制進行探討,通過一些執行個體解決對線程的控制,多線程間通訊等問題。為了省去建立GUI那些繁瑣的步驟,更清晰地逼近線程的本質,下面所有的程式都是控制台程式,程式最後的Console.ReadLine()是為了使程式中途停下來,以便看清楚執行過程中的輸出。
好了,廢話少說,讓我們來體驗一下多線程的C#吧!
二.操縱一個線程
任何程式在執行時,至少有一個主線程,下面這段小程式可以給讀者一個直觀的印象:
//SystemThread.cs using System; using System.Threading; namespace ThreadTest { class RunIt { [STAThread] static void Main(string[] args) { Thread.CurrentThread.Name="System Thread";//給當前線程起名為"System Thread" Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"'Status:"+Thread.CurrentThread.ThreadState); Console.ReadLine(); } } } |
編譯執行後你看到了什嗎?是的,程式將產生如下輸出:
System Thread's Status:Running
在這裡,我們通過Thread類的靜態屬性CurrentThread擷取了當前執行的線程,對其Name屬性賦值“System Thread”,最後還輸出了它的目前狀態(ThreadState)。所謂靜態屬性,就是這個類所有對象所公有的屬性,不管你建立了多少個這個類的執行個體,但是類的靜態屬性在記憶體中只有一個。很容易理解CurrentThread為什麼是靜態——雖然有多個線程同時存在,但是在某一個時刻,CPU只能執行其中一個。
就像上面程式所示範的,我們通過Thread類來建立和控制線程。注意到程式的頭部,我們使用了如下命名空間:
using System; using System.Threading; |
在.net framework class library中,所有與多線程機制應用相關的類都是放在System.Threading命名空間中的。其中提供Thread類用於建立線程,ThreadPool類用於管理線程池等等,此外還提供解決了線程執行安排,死結,線程間通訊等實際問題的機制。如果你想在你的應用程式中使用多線程,就必須包含這個類。Thread類有幾個至關重要的方法,描述如下:
- Start():啟動線程
- Sleep(int):靜態方法,暫停當前線程指定的毫秒數
- Abort():通常使用該方法來終止一個線程
- Suspend():該方法並不終止未完成的線程,它僅僅掛起線程,以後還可恢複。
- Resume():恢複被Suspend()方法掛起的線程的執行
下面我們就動手來建立一個線程,使用Thread類建立線程時,只需提供線程入口即可。線程入口使程式知道該讓這個線程幹什麼事,在C#中,線程入口是通過ThreadStart代理(delegate)來提供的,你可以把ThreadStart理解為一個函數指標,指向線程要執行的函數,當調用Thread.Start()方法後,線程就開始執行ThreadStart所代表或者說指向的函數。
開啟你的VS.net,建立一個控制台應用程式(Console Application),下面這些代碼將讓你體味到完全控制一個線程的無窮樂趣!
//ThreadTest.cs using System; using System.Threading; namespace ThreadTest { public class Alpha { public void Beta() { while (true) { Console.WriteLine("Alpha.Beta is running in its own thread."); } } }; public class Simple { public static int Main() { Console.WriteLine("Thread Start/Stop/Join Sample"); Alpha oAlpha = new Alpha(); file://這裡建立一個線程,使之執行Alpha類的Beta()方法 Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta)); oThread.Start(); while (!oThread.IsAlive); Thread.Sleep(1); oThread.Abort(); oThread.Join(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Alpha.Beta has finished"); try { Console.WriteLine("Try to restart the Alpha.Beta thread"); oThread.Start(); } catch (ThreadStateException) { Console.Write("ThreadStateException trying to restart Alpha.Beta. "); Console.WriteLine("Expected since aborted threads cannot be restarted."); Console.ReadLine(); } return 0; } } } |
這段程式包含兩個類Alpha和Simple,在建立線程oThread時我們用指向Alpha.Beta()方法的初始化了ThreadStart代理(delegate)對象,當我們建立的線程oThread調用oThread.Start()方法啟動時,實際上程式啟動並執行是Alpha.Beta()方法:
Alpha oAlpha = new Alpha(); Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta)); oThread.Start(); |
然後在Main()函數的while迴圈中,我們使用靜態方法Thread.Sleep()讓主線程停了1ms,這段時間CPU轉向執行線程oThread。然後我們試圖用Thread.Abort()方法終止線程oThread,注意後面的oThread.Join(),Thread.Join()方法使主線程等待,直到oThread線程結束。你可以給Thread.Join()方法指定一個int型的參數作為等待的最長時間。之後,我們試圖用Thread.Start()方法重新啟動線程oThread,但是顯然Abort()方法帶來的後果是不可恢複的終止線程,所以最後程式會拋出ThreadStateException異常。
程式最後得到的結果將如:
在這裡我們要注意的是其它線程都是依附於Main()函數所在的線程的,Main()函數是C#程式的入口,起始線程可以稱之為主線程,如果所有的前台線程都停止了,那麼主線程可以終止,而所有的後台線程都將無條件終止。而所有的線程雖然在微觀上是串列執行的,但是在宏觀上你完全可以認為它們在並存執行。
讀者一定注意到了Thread.ThreadState這個屬性,這個屬性代表了線程運行時狀態,在不同的情況下有不同的值,於是我們有時候可以通過對該值的判斷來設計程式流程。ThreadState在各種情況下的可能取值如下:
- Aborted:線程已停止
- AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調用,但是線程還未停止
- Background:線程在後台執行,與屬性Thread.IsBackground有關
- Running:線程正在正常運行
- Stopped:線程已經被停止
- StopRequested:線程正在被要求停止
- Suspended:線程已經被掛起(此狀態下,可以通過調用Resume()方法重新運行)
- SuspendRequested:線程正在要求被掛起,但是未來得及響應
- Unstarted:未調用Thread.Start()開始線程的運行
- WaitSleepJoin:線程因為調用了Wait(),Sleep()或Join()等方法處於封鎖狀態
上面提到了Background狀態表示該線程在後台運行,那麼後台啟動並執行線程有什麼特別的地方呢?其實後台線程跟前台線程只有一個區別,那就是後台線程不妨礙程式的終止。一旦一個進程所有的前台線程都終止後,CLR(通用語言運行環境)將通過調用任意一個存活中的後台進程的Abort()方法來徹底終止進程。
當線程之間爭奪CPU時間時,CPU按照是線程的優先順序給予服務的。在C#應用程式中,使用者可以設定5個不同的優先順序,由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在建立線程時如果不指定優先順序,那麼系統預設為ThreadPriority.Normal。給一個線程指定優先順序
,我們可以使用如下代碼:
//設定優先順序為最低 myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest; |
通過設定線程的優先順序,我們可以安排一些相對重要的線程優先執行,例如對使用者的響應等等。
現在我們對怎樣建立和控制一個線程已經有了一個初步的瞭解,下面我們將深入研究線程實現中比較典型的的問題,並且探討其解決方案。
三.線程的同步和通訊——生產者和消費者
假設這樣一種情況,兩個線程同時維護一個隊列,如果一個線程對隊列中添加元素,而另外一個線程從隊列中取用元素,那麼我們稱添加元素的線程為生產者,稱取用元素的線程為消費者。生產者與消費者問題看起來很簡單,但是卻是多線程應用中一個必須解決的問題,它涉及到線程之間的同步和通訊問題。
前面說過,每個線程都有自己的資源,但是代碼區是共用的,即每個線程都可以執行相同的函數。但是多線程環境下,可能帶來的問題就是幾個線程同時執行一個函數,導致資料的混亂,產生不可預料的結果,因此我們必須避免這種情況的發生。C#提供了一個關鍵字lock,它可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個時刻內只允許一個線程進入執行,而其他線程必須等待。在C#中,關鍵字lock定義如下:
lock(expression) statement_block |