探討C++中對象的“淺拷貝”與“深拷貝”

來源:互聯網
上載者:User
C++中對象的複製就如同“複製”,用一個已有的對象快速地複製出多個完全相同的對象。一般而言,以下三種情況都會使用到對象的複製:

    (1)建立一個新對象,並用另一個同類的已有對象對新對象進行初始化,例如:

 class Rect
{
private:
    int width;
    int height;
};

Rect rect1;
Rect rect2(rect1);  // 使用rect1初始化rect2,此時會進行對象的複製

    (2)當函數的參數為類的對象時,這時調用此函數時使用的是值傳遞,也會產生對象的複製,例如:

 void fun1(Rect rect)
{
    ...
}

int main()
{
    Rect rect1;
    fun1(rect1);    // 此時會進行對象的複製
    return 0;
}

    (3)函數的傳回值是類的對象時,在函數調用結束時,需要將函數中的對象複製一個臨時對象並傳給改函數的調用處,例如:

 Rect fun2()
{
    Rect rect;
    return rect;
}

int main()
{
    Rect rect1;
    rect1=fun2();
    // 在fun2返回對象時,會執行對象複製,複製出一臨時對象,
    // 然後將此臨時對象“賦值”給rect1
    return 0;
}

    對象的複製都是通過一種特殊的建構函式來完成的,這種特殊的建構函式就是拷貝建構函式(copy constructor,也叫複製建構函式)。拷貝建構函式在大多數情況下都很簡單,甚至在我們都不知道它存在的情況下也能很好發揮作用,但是在一些特殊情況下,特別是在對象裡有動態成員的時候,就需要我們特別小心地處理拷貝建構函式了。下面我們就來看看拷貝建構函式的使用。

    一、預設拷貝建構函式

    很多時候在我們都不知道拷貝建構函式的情況下,傳遞對象給函數參數或者函數返回對象都能很好的進行,這是因為編譯器會給我們自動產生一個拷貝建構函式,這就是“預設拷貝建構函式”,這個建構函式很簡單,僅僅使用“老對象”的資料成員的值對“新對象”的資料成員一一進行賦值,它一般具有以下形式:

 Rect::Rect(const Rect& r)
{
    width = r.width;
    height = r.height;
}

    當然,以上代碼不用我們編寫,編譯器會為我們自動產生。但是如果認為這樣就可以解決對象的複製問題,那就錯了,讓我們來考慮以下一段代碼:

 class Rect
{
public:
    Rect()      // 建構函式,計數器加1
    {
        count++;
    }
    ~Rect()     // 解構函式,計數器減1
    {
        count--;
    }
    static int getCount()       // 返回計數器的值
    {
        return count;
    }
private:
    int width;
    int height;
    static int count;       // 一靜態成員做為計數器
};

int Rect::count = 0;        // 初始化計數器

int main()
{
    Rect rect1;
    cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
    Rect rect2(rect1);   // 使用rect1複製rect2,此時應該有兩個對象
    cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
    return 0;
}

    這段代碼對前面的類進行了一下小小的修改,加入了一個靜態成員,目的是進行計數,統計建立的對象的個數,在每個對象建立時,通過建構函式進行遞增,在銷毀對象時,通過解構函式進行遞減。在主函數中,首先建立對象rect1,輸出此時的對象個數,然後使用rect1複製出對象rect2,再輸出此時的對象個數,按照理解,此時應該有兩個對象存在,但實際程式運行時,輸出的都是1,反應出只有1個對象。此外,在銷毀對象時,由於會調用銷毀兩個對象,類的解構函式會調用兩次,此時的計數器將變為負數。出現這些問題最根本就在於在複製對象時,計數器沒有遞增,解決的辦法就是重新編寫拷貝建構函式,在拷貝建構函式中加入對計數器的處理,形成的拷貝建構函式如下:

 class Rect
{
public:
    Rect()      // 建構函式,計數器加1
    {
        count++;
    }
    Rect(const Rect& r)   // 拷貝建構函式
    {
        width = r.width;
        height = r.height;
        count++;          // 計數器加1
    }
    ~Rect()     // 解構函式,計數器減1
    {
        count--;
    }
    static int getCount()   // 返回計數器的值
    {
        return count;
    }
private:
    int width;
    int height;
    static int count;       // 一靜態成員做為計數器
};

    自己編寫拷貝建構函式又可以分為兩種情況——淺拷貝與深拷貝。

二、淺拷貝

    所謂淺拷貝,指的是在對象複製時,只是對對象中的資料成員進行簡單的賦值,上面的例子都是屬於淺拷貝的情況,預設拷貝建構函式執行的也是淺拷貝。大多情況下“淺拷貝”已經能很好地工作了,但是一旦對象存在了動態成員,那麼淺拷貝就會出問題了,讓我們考慮如下一段代碼:

 class Rect
{
public:
    Rect()      // 建構函式,p指向堆中分配的一空間
    {
        p = new int(100);
    }
    ~Rect()     // 解構函式,釋放動態分配的空間
    {
        if(p != NULL)
        {
            delete p;
        }
    }
private:
    int width;
    int height;
    int *p;     // 一指標成員
};

int main()
{
    Rect rect1;
    Rect rect2(rect1);   // 複製對象
    return 0;
}

    在這段代碼運行結束之前,會出現一個運行錯誤。原因就在於在進行對象複製時,對於動態分配的內容沒有進行正確的操作。我們來分析一下:

    在運行定義rect1對象後,由於在建構函式中有一個動態分配的語句,因此執行後的記憶體情況大致如下:


在使用rect1複製rect2時,由於執行的是淺拷貝,只是將成員的值進行賦值,所以此時rect1.p和rect2.p具有相同的值,也即這兩個指標指向了堆裡的同一個空間,如所示:
當然,這不是我們所期望的結果,在銷毀對象時,兩個對象的解構函式將對同一個記憶體空間釋放兩次,這就是錯誤出現的原因。我們需要的不是兩個p有相同的值,而是兩個p指向的空間有相同的值,解決辦法就是使用“深拷貝”。
 三、深拷貝

    在“深拷貝”的情況下,對於對象中動態成員,就不能僅僅簡單地賦值了,而應該重新動態分配空間,如上面的例子就應該按照如下的方式進行處理:

 class Rect
{
public:
    Rect()      // 建構函式,p指向堆中分配的一空間
    {
        p = new int(100);
    }
    Rect(const Rect& r)
    {
        width = r.width;
        height = r.height;
        p = new int;    // 為新對象重新動態分配空間
        *p = *(r.p);
    }
    ~Rect()     // 解構函式,釋放動態分配的空間
    {
        if(p != NULL)
        {
            delete p;
        }
    }
private:
    int width;
    int height;
    int *p;     // 一指標成員
};

    此時,在完成對象的複製後,記憶體的一個大致情況如下:


此時rect1的p和rect2的p各自指向一段記憶體空間,但它們指向的空間具有相同的內容,這就是所謂的“深拷貝”。

    此外,在與“對象的複製”很類似的“對象的賦值”的情況下,也會出現同樣的問題。在“對象的賦值”一文中再來討論此問題。

    通過對對象複製的分析,我們發現對象的複製大多在進行“值傳遞”時發生,這裡有一個小技巧可以防止按值傳遞——聲明一個私人拷貝建構函式。甚至不必去定義這個拷貝建構函式,這樣因為拷貝建構函式是私人的,如果使用者試圖按值傳遞或函數返回該類對象,將得到一個編譯錯誤,從而可以避免按值傳遞或返回對象。

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