當涉及到匯出對象時,SketchUp免費版有很大的限制選項。支援2個原生格式是Collada (.dae)檔案和Google地球(.kmz)檔案。
我們可以編寫代碼來匯入這些格式到我們的XNA遊戲中,但一個更好的解決方案是找到一個方法來建立.x幾何體檔案。.x幾何體檔案格式是多年前就作為微軟的DirectX的一部分,持續在DirectX和XNA中支援到現在。XNA本身支援渲染.x檔案,就像它支援圖片和音效檔那樣,實際上提供非常簡單使用的編程介面,允許我們儲存工作中所用到的大量的閱讀和處理的幾何體檔案。
不幸的是,無論是SketchUp免費版還是SketchUp加強版都不支援這個檔案格式。
在互連網上有一些開發人員已經成功說服了SketchUp免費版匯出大量的其它幾何體檔案格式,包括.x格式。SketchUp提供了編程介面,允許使用Ruby程式設計語言,並且能夠查詢當前正在使用對象的所有的資訊。一個Ruby指令碼由一個名叫Fernando Zanini的開發人員所建立,從SketchUp免費版中使用它的介面來建立.x檔案。你可以訪問http://tinyurl.com/skp2x來下載這個指令碼。
該指令碼支援舊版本的SketchUp,當然,必須是6以上版本。
為了安裝匯出工具到SketchUp中,關閉應用程式,然後拷貝3DRadExported.rbs到SketchUp的外掛程式目錄(預設在C:\Program Files\Google\Google SketchUp 8\Plugins)中。重新啟動SketchUp,一個新的3D Rad功能表項目將出現在外掛程式菜單中,在該功能表項目下面有一長列不同匯出選項。
我們最感興趣的選項是“Export as generic DirectX file”。當選擇這個選項後,它將提示你選擇一個你的.x檔案的具體位置及檔案名稱。如果你想的話,你可以直接儲存到你的內容產品目錄。匯出工具將自動儲存所有需要的紋理到相同的位置。
注意:別忘記儲存你的對象到SketchUp的.skp檔案格式中。匯出的.x檔案是最理想的載入到你的遊戲的方式,但SketchUp不能從.x檔案中讀取資料。