1 FIFO1.1. 原理
按照“先進先出(First In,First Out)”的原理淘汰資料。
1.2. 實現
FIFO隊列,具體實現如下:
1. 新訪問的資料插入FIFO隊列尾部,資料在FIFO隊列中順序移動;
2. 淘汰FIFO隊列頭部的資料;
1.3. 分析
l 命中率
命中率很低,因為命中率太低,實際應用中基本上不會採用。
l 複雜度
簡單
l 代價
實現代價很小。
2. Second Chance2.1. 原理
FIFO演算法的改進版,其思想是“如果被淘汰的資料之前被訪問過,則給其第二次機會(Second Chance)”。
2.2. 實現
每個資料會增加一個訪問標誌位,用於標識此資料放入緩衝隊列後是否被再次訪問過。
如,A是FIFO隊列中最舊的資料,且其放入隊列後沒有被再次訪問,則A被立刻淘汰;否則如果放入隊列後被訪問過,則將A移到FIFO隊列頭,並且將訪問標誌位清除。
如果所有的資料都被訪問過,則經過一次迴圈後就會按照FIFO的原則淘汰資料。
2.3. 分析
l 命中率
命中率比FIFO高。
l 複雜度
與FIFO相比,需要記錄資料的訪問標誌位,且需要將資料移動。
l 代價
實現代價比FIFO高。
3. Clock3.1. 原理
Clock是Second Chance的改進版,通過一個環形隊列,避免將資料在FIFO隊列中移動。
3.2. 實現
如,其具體實現如下:
l 當前指標指向C,如果C被訪問過,則清除C的訪問標誌,並將指標指向D;
l 如果C沒有被訪問過,則將新資料插入到C的位置,將指標指向D。
3.3. 分析
l 命中率
命中率比FIFO高,和Second Chance一樣。
l 複雜度
與FIFO相比,需要記錄資料的訪問標誌位,且需要將資料指標移動。
l 代價
實現代價比FIFO高,比Second Chance低。
4. FIFO類演算法對比
對比點 |
對比 |
命中率 |
Clock = Second Chance > FIFO |
複雜度 |
Second Chance > Clock > FIFO |
代價 |
Second Chance > Clock > FIFO |
由於FIFO類演算法命中率相比其他演算法要低不少,因此實際應用中很少使用此類演算法。
本文出處:http://blog.csdn.net/yah99_wolf/article/details/7776513