Fireworks 8 尋夢之旅(5):菜單新變化

來源:互聯網
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  上一節:Fireworks 8 尋夢之旅(4):其他面板

  第二部分:菜單部分

  在 Fireworks 8 裡面,對於菜單這一塊兒的改進有一些,應該說有些命令在實際使用中還是會發揮很重要的作用的。在這一部分,我們重點介紹其中幾個值得我們關注的菜單變化,對於一些小細節的變化,我們就不在這裡做介紹了。

  一、菜單“編輯|插入|多邊形切片”命令

   Fireworks 系列中一貫保持的菜單“編輯|插入|切片”命令,在 Fireworks 8 中,為菜單“編輯|插入|矩形切片”命令所代替,與之對應的是新增了一個菜單“編輯|插入|多邊形切片”命令,這對於習慣使用 Fireworks 來製作網頁的朋友來說是一個非常有效功能表命令,因為有些朋友在製作頁面時,總是力求完美,即使對於切片的設定也是如此。雖然,在 Fireworks 先前的版本中,可以通過屬性偵測器來插入多邊形切片,不過對於複雜的多變性對象來說,使用手工繪製的方法來加入多邊形切片的方法就要大費氣力了,現在簡單了,只需要一個命令即可實現複雜多變形切片的插入了。

  [執行個體1 插入複雜多邊形切片]為了檢驗菜單“編輯|插入|多邊形切片”命令的工作效率,我們選取在編輯區繪製一個星形自動形狀對象並對其進行變形的種種不同方式來進行檢驗。

  (一)、基本形狀的多邊形切片插入。

  1、開啟 Fireworks ,建立檔案,檔案大小、背景色隨意。

  2、在“自動形狀屬性”面板上,單擊“插入新的自動形狀”下拉式功能表,選擇“星形”,對於“星形”自動形狀對象的屬性,做一個設定,將“點”設為25,其餘各項保持預設設定即可。

  3、選定星形對象,按“Ctrl+J”按鍵組合或者單擊工具列上的“合并”按鈕,對其進行路徑合併作業,從而將自動形狀對象轉換為路徑對象。

  4、選擇菜單“編輯|插入|多邊形切片”命令,編輯區上馬上就會添加一個與星形對象同形狀的切片對象了。

  [提示:]需要進行插入多邊形切片命令操作的對象源必須是路徑對象,如果是自動形狀對象,或者位元影像對象,均不會添加多邊形的切片,而是自動添加一個覆蓋對象大小的矩形切片。這也就是我們必須要對“星形”自動對象執行“合并”路徑操作的原因所在了。

  (二)、變形對象的多邊形切片插入。

  1、通過“自動形狀屬性”面板,插入“星形”對象。對於“星形”自動形狀對象的屬性,做一個設定,具體設定內容請參看下圖。

  2、經過相關的設定,編輯區的星形對象會呈現出如下圖所示的效果,應該說是一種非常複雜的路徑對象了。

  3、同理,選定變形星形對象,按“Ctrl+J”按鍵組合或者單擊工具列上的“合并”按鈕,對其進行路徑合併作業,將其轉換為路徑對象。

  4、選擇菜單“編輯|插入|多邊形切片”命令,編輯區上同樣會添加一個與變形星形對象相同形狀的切片對象。

  [提示:]由本例可見,只要是單一的閉合路徑,不管該路徑對象的複雜程度多高,對於插入多邊形切片命令是根本沒有影響的。

  (三)、手動繪製的複雜形狀的多邊形切片插入。

  1、選取工具箱的“鋼筆”工具,在編輯區任意繪製一個你認為足夠複雜的閉合路徑對象。

  2、選擇菜單“編輯|插入|多邊形切片”命令,編輯區上同樣會添加一個與你繪製的路徑對象相同的同形狀的多邊形切片對象。

  [注意]:一定要在閉合路徑上執行插入多邊形切片命令的操作,如果是開放路徑的話, Fireworks 會自動的將起、始的路徑節點用直線串連,形成閉合路徑後再插入多邊形切片。

  (四)、對於合成路徑對象的多邊形切片插入。

  上面三個例子都是對單獨的路徑對象做插入多邊形切片的操作,如果我們對多個路徑對象做合成路徑的相關操作後,還能否直接插入多邊形切片呢,下面我們就來看看實際的操作結果。

  [提示]:為了便於理解,我們只使用兩個路徑對象來進行合成路徑的操作,然後對合成路徑再做插入多邊形切邊的操作。

  1、在編輯區上繪製四個對象:繪製三個星形對象,均將其點數設為較大的數值,繪製一個矩形對象,為了便於理解,我們將其在編輯區首先擺放如下圖所示:

  2、以位於上面的兩個對象為一組、下面的兩個對象為一組,將其位置均作一個一個調整,分別使其處於相交的狀態,具體效果如下圖所示。

  [注意]:擺放位置可以根據個人情況來隨意放置,本例僅僅是一個普通的說明,並非什麼特例情況,希望大家注意。

  3、先後對上面兩個對象,下面兩個對象執行菜單“修改|合成路徑|聯合”命令,編輯區對象此刻會如下圖所示。

  4、接下來,我們分別對上下兩個合成路徑對象執行菜單“編輯|插入|多邊形切片”命令,可以看到上面的路徑對象並未象我們預期的那樣插入多邊形切片,而是插入的矩形切片,下面路徑對象則是按照要求插入了多邊形切片,請看下圖插入多邊新切片的效果。

  5、接下來,我們撤銷剛才的操作步驟,回到第2步的操作狀態。然後先對上面兩個對象執行菜單“修改|合成路徑|合并”命令,接著對下面兩個對象執行菜單“修改|合成路徑|打孔”命令,編輯區對象此刻會如下圖所示。

  6、分別對上下兩個合成路徑對象執行菜單“編輯|插入|多邊形切片”命令,可以看到上下兩個合成路徑對象都插入了矩形切片,請看下圖效果。

  [小結]:對於單獨的路徑對象,無論該路徑對象多麼複雜,使用菜單“編輯|插入|多邊形切片”命令均可以插入同路徑對象相同的切片對象;但是對於合成路徑對象,只要出現了不連續路徑,都會統統以矩形切片的形式來出現。所以,這就需要我們在插入多邊形切片之前,對路徑對象要有了結,對於需要進行合成路徑操作的這種情況,要盡量避免不連續路徑的產生,以便於插入預期的多邊形切片。最後再看一個示意圖,加深一下印象。

  如果是合成路徑的話,還有一點兒需要特別注意,即使是連續的路徑,在某種情況下,也會出現無法插入多邊形切片的情況,那就是通過進行組合路徑命令的操作後形成的鏤空效果的合成路徑對象,即使其為閉合路徑對象,仍是無法實現插入多邊形切片命令的後想要出現的預期效果,而是以矩形切片的形式插入,請看下圖的示範,加深理解。

  由上面,我們歸納出一條相對比較完整的結論:如果需要對選擇的對象進行插入多邊形切片命令的操作的話,必須要保證該對象為單獨的閉合路徑對象

  對於位元影像對象,如果想插入多邊形切片的話,就需要使用到接下來要介紹的菜單“選擇|將選取框轉換為路徑”命令將其先轉化為路徑對象,然後再使用插入多邊形切片的命令來實現最終目的。請先看一個簡單的映像操作示意圖,具體的菜單“選擇|將選取框轉換為路徑”命令的使用方法請見下文。


  二、菜單“編輯|庫”命令組

  選擇菜單“編輯|庫”命令,即可出現如下圖所示的 Fireworks 8 內建的庫對象,有“Thumbs、主題、動畫、項目符號、按鈕及其Halo Lite”等六組庫對象,不過其中的Thumbs庫對象裡面沒有內容,卻是不知道為何。

  其實在上節中對於“庫”面板我們已經有了一些介紹,現在所說的的“庫”命令和“庫”面板是有一定關係的,但是兩者卻不相同,這點兒需要大家注意。

  單擊任何一個庫對象,此處選擇Halo Lite對象,編輯區會出現匯入元件的對話方塊,如下圖所示,單擊其中的任意一個元件對象,然後單擊“匯入”按鈕,即可實現對該元件對象的匯入。

  匯入的元件對象會自動出現在“庫”面板裡面,可以備將來隨時調用了。

  三、菜單“選擇|將選取框轉換為路徑”命令

  如果讓你來挑選 Fireworks 8 裡面給你帶來觸動最大的變化是什麼,你會選擇什麼呢?如果是我的話,我選擇本節即將要介紹到的這兩個命令。這兩個命令的出現和改進,使得在 Fireworks 中進行位元影像處理的操作在一定程度變得方式更為靈活多樣了,而且對於選區的控制、選取也更為精確了。關於兩個命令的具體使用,我們會通過後面的執行個體操作來做一個詳細的介紹。

  其實在 Fireworks 先前的多個版本中都在不厭其煩的宣傳其向量圖型的處理能力,並且有的朋友在理解 Fireworks 和PS的區別的時候也會拿出這一點兒來說事兒。但是Adobe的Illustrator在向量圖形的處理上一直都在業界口碑不錯,應該說比 Fireworks 的向量製作、處理功能要強上許多。在 Fireworks 8 裡面新增的“將選取框轉換為路徑”的命令對於在向量圖形的處理上應該說是一大進步,接下來,我們通過“製作向量卡通人物”的執行個體來看看這個命令的強大所在。

  執行個體1 製作向量人物

  請注意,文章的標題很明確,是“製作”,非“繪製”,大家可要分清。風箏本人不是什麼美術人士,也無任何美術功底,不會在這裡冒充美術工作者教大家“繪製”任何的圖形效果,我們在本例中是要通過比照現成的位元影像繪圖物件,配合 Fireworks 8 軟體的使用來製作出向量圖形對象來。請先來看下面製作好的向量卡通人物造型:

  本例素材檔案下載(88KB, Winzip壓縮檔)  源檔案下載(88KB, Winzip壓縮檔)

  [提示]開始本例製作之前,大家可以先把素材檔案下載儲存到本地硬碟上備用。

  1、開啟 Fireworks ,建立檔案。匯入本例提供的素材檔案,以備後面接下來的操作。

  2、選取工具箱的“魔術棒”工具,在人物對象的黑色邊線輪廓上單擊,即可快速的對人物邊線輪廓實現全部選定。

  3、放大編輯區視圖,發現臉部的部分輪廓及其頭髮的內部輪廓沒有被選定。

  此時可以配合Shift鍵,在未被選定的輪廓處單擊魔術棒進行選區的疊加,還可以使用更為簡單的一招,這個也是 Fireworks 8 新增的一個非常有效功能了,那就是“動態選取框”。

  在這裡可以將容差值加大,變為70多的樣子,可以發現,剛才剩餘的未被選中的那些輪廓線也被選中了,這樣就完成了輪廓部分的選取工作。

  [補充]:動態選取框的功能介紹

  對於先前的 Fireworks 版本來說,如果使用魔術棒工具對位元影像對象做了選取操作後,對選區不滿意的話,就可能需要對容差值做一個更改,然後再次進行選區的選取操作。而在 Fireworks 8 中,動態選取框功能的引入使得選區選取的工作變得輕鬆了許多,你可以首先按照經驗設定一個合適的容差值,對位元影像對象進行選區選取操作,一旦對於選區的大小地區不滿意的話,可以直接在屬性偵測器上對容差值做進一步的更改,而更改的結果也會馬上反應到選區上去,這樣對於選區的控制就方便得多了。

  例如,我們需要對下圖的雲彩的形狀做一個選區的選取。

  使用魔術棒工具,將容差值設為“20”,然後在雲彩的金黃部分單擊,出現選區。

容差值為“20”時的選區

  首先要保證屬性偵測器上的“動態選取框”的複選框處於選定狀態,接下來就可以對容差值做進一步的調整了,通過調整容差值的大小,可以看到編輯區上的選區也會隨著容差數值的變化而快速的進行著變化,一旦出現你需要的選區形狀,即可結束對容差數值的調整了。

  容差值為“63”時的選區

容差值為“94”時的選區

  關於動態選取框的介紹就這麼多了,對於該功能的理解需要大家通過實踐來具體體會了。

  4、選擇菜單“選擇|將選取框轉換為路徑”命令,即可將位元影像人物的總體輪廓轉化為路徑對象,如下圖所示。

  5、將轉化的輪廓路徑的填充顏色設為黑色,描邊色設為無,這樣人物的路徑輪廓就完成了。

  6、接下來,就按照第2到第4步的操作方法,依次對人物的其餘部分做轉換為路徑的操作,對填充顏色及其描邊做相應的設定,一個向量的人物對象馬上就會在編輯區出現了,本例的製作也就宣告結束了。

  [小技巧]:在進行選區轉換為路徑操作之前,可以先將工具箱上的填充顏色井的顏色通過滴管選取,將其設為和需要進行轉化的地區相同的顏色,這樣就可以避免將來再次對其顏色做調整的工作了。

  例如,接下來我們要轉換頭髮地區,可以先使用魔術棒工具選定藍色頭髮地區,然後選取工具箱的滴管工具,在頭髮地區上進行取色,將填充顏色井的顏色設為相應的顏色,接下來再執行菜單“選擇|將選取框轉換為路徑”命令,頭髮地區的向量效果也就一步到位了。

  四、菜單“修改|將路徑轉換為選取框”命令 和 菜單“選擇|儲存位元影像所選”命令

  經過一段時間的時候,估計有些朋友對於一個功能的改變應該很是不適應的,那就是原來通過在層面板上配合“Ctrl”鍵單擊路徑對象層,從而快速獲得該路徑對象的選區,但是這麼實用的功能卻不知為何在 Fireworks 8 中莫名其妙的又消失不見了,個人認為“將路徑轉換為選取框”命令就是對這種操作方法的一個變相調整,當然用起來也不能說不方便,不過對於習慣了老版 Fireworks 的使用者來說,又得適應一下子了。如果把“將路徑轉換為選取框”命令和“儲存位元影像所選”命令結合起來使用的話,在實戰中倒是有很大的作用的,下面我們通過製作奧林匹克五環旗的效果,來對這兩個命令及其與之相聯絡的命令做一個瞭解。

  執行個體2 製作奧林匹克五環旗]

  教程開始之前,還是先來看看本例製作完成的效果圖。

  源檔案下載(215KB, Winzip壓縮檔)

  1、開啟 Fireworks ,建立檔案,大小、背景色隨意。

  2、開啟“自動形狀屬性”面板,插入“面圈形”自動形狀對象,然後按“Ctrl+D”按鍵組合依次再複製出2個“面圈形”對象,同時選定編輯區的三個路徑對象。

  3、開啟“對齊”面板,依次單擊“垂直置中”和“水平中間分布”按鈕,將三個路徑對象按照水平方向等距離擺放好。

  4、同時選定兩個路徑對象,複製它們,然後放置到三個圓環的下方置中的位置,可以通過屬性偵測器對其“X、Y”的數值做精確調整。調整完畢,依次將圓環路徑對象的填充色做一個設定,具體的顏色設定我們參照奧林匹克旗幟來進行,最終顏色設定完畢後效果如下所示。

  5、按“Ctrl+A”按鍵組合,同時選定編輯區的路徑對象,然後複製它們。為了便於操作,可以在層面板上建立一個層,然後將複製的路徑對象拖放到新層中。

  6、選中複製的藍色的圓環對象,選擇菜單“修改|將路徑轉換為選取框”命令,彈出“將路徑轉換為選取框”的對話方塊,對邊緣部分可以做“實邊、消除鋸齒、羽化、”等三項的調整,本例選用了預設的“消除鋸齒”效果,單擊確定按鈕即可。

  7、此刻複製的藍色圓環對象會消失,代之出現的是一個圓環形狀的選區框,不要取消選區框,接下來馬上選擇菜單“選擇|儲存位元影像所選”命令,在彈出的“儲存所選”的對話方塊中,可以看到儲存選取框的內容已經大大增強了,別的暫且不管,我們只需要在“名稱”欄內給我們需要儲存的這個選取框鍵入一個對應的名稱即可了,單擊確定按鈕,完成對該選取框的儲存。

  [提示]:對於需要儲存的選取框,可以選擇將選取框儲存在本文檔或是其他的文檔中(前提是工作區上開啟了多個文檔對象),也可以選擇對於所要儲存的選取框是“建立”這個選取框還是對該選取框與其他的預先儲存的選取框(前提是在相應的文檔對象中,已經進行儲存位元影像所選的命令操作)進行選區的進一步計算操作。

  而且我們還可以發現,對於多選區的操作方式也比較全面了:

  a.添加到所選範圍(對於先前的 Fireworks 版本我們是通過配合Shift鍵來實現添加選區的操作的);b.從所選中去除(此項操作是通過配合Alt鍵來實現的);c.與所選交叉(此項操作是通過配合Alt+Shift鍵來實現的)”。

  8、接下來,選中複製的黃色圓環路徑對象,選擇菜單“修改|將路徑轉換為選取框”命令,然後選擇菜單“選擇|儲存位元影像所選”命令,命名為“黃色”,單擊確定按鈕。

  9、不要取消編輯區上的選取框,接著選擇菜單“選擇|恢複位元影像所選”名令,在彈出的“恢複所選”的對話方塊中,單擊來源區域內“所選”的下來菜單,選擇“藍色”,在操作地區內,將方法設為“與所選交叉”,單擊確定按鈕。

  10、可以發現編輯區上的交叉選區出現了,如下圖所示。

  [注意]:需要解釋一下了,我們上面這幾步的操作目的就是為了要製作出兩環嵌套的效果來,到本步,藍黃兩環的相交的選區已經得到,但是觀察奧林匹克會旗可以得到上面的相交選區是我們需要的,所以還需要將下方的相交選區去除掉。

  11、選取工具箱的矩形選取框工具,配合Alt鍵,將下方的相交選區選中,從而實現選區的去除。

  12、將填充顏色井的顏色設為藍色,按“Alt+Del”按鍵組合,快速對選區對象實現顏色填充,經過本步操作,編輯區上紅黃兩個圓環的嵌套效果就出現了。

  13、接下來選中複製的黑色圓環對象,還是重複上面的幾個命令:先是選擇菜單“修改|將路徑轉換為選取框”命令,然後選擇菜單“選擇|儲存位元影像所選”命令,將其命名為“黑色”,接著選擇菜單“選擇|恢複位元影像所選”名令,在彈出的“恢複所選”的對話方塊中,單擊來源區域內“所選”的下來菜單,選擇“黃色”,在操作地區內,將方法設為“與所選交叉”,單擊確定按鈕。

  14、接下來參照第10到12步的操作,製造黑色圓環和黃色圓環的嵌套效果。

  15、接下來的操作就不再一一介紹了,參照上面的步驟操作,依次將黑色和綠色圓環、綠色和紅色圓環的嵌套分別做好,就可以出現五環嵌套的效果了。

  16、接下來,就通過屬性偵測器上的濾鏡功能表命令的操作,給製作出來的五環標誌做一個進步的效果處理。首先按“Ctrl+A”按鍵組合,將編輯區的對象全選,然後按“Ctrl+G”按鍵組合,組合它們為一個操作對象。選中組合對象,依次對其執行接下來的一些濾鏡命令的操作。

  17、選擇濾鏡菜單的“雜點|新增雜點”命令,具體設定如下圖所示。

  18、執行濾鏡菜單“陰影和光暈|投影”命令,具體設定如下圖所示。

  19、執行濾鏡菜單“斜角和浮雕|內斜角”命令,具體的設定如下所示:

  20、最後,對其執行濾鏡菜單“陰影和光暈|春色陰影”命令,有關該濾鏡命令的使用方法,我們在後面的教程中會有詳細的介紹,本例只需參照下圖所示進行設定即可了。

  21、最終效果製作完成,儲存,退出。

  [注意]:在對非位元影像對象進行操作的時候,或者在編輯區上沒有任何選區存在的情況下,即使你已經有了多個儲存的選取框,菜單“選擇|恢複位元影像所選”命令仍舊為灰色顯示,為不可用狀態。解決的方法就是要麼建立新的選區,要麼就建立位元影像土層或者對象,以啟用該功能表命令。

  [小結]:通過本節的學習,感覺 Fireworks 8 在選區控制、操作上的確是有了一定的進步,不過由於沒有通道概念的引入,這些功能怎麼看來都還是顯得單薄許多,不過對於我們的日常的應用,只要要求不是太高的位元影像圖形處理,應該是足夠應付的了,具體功能還是那句話:親自實踐它!

  五、菜單“命令|創意|添加陰影”命令

  對於該命令的講解,我們還是通過執行個體來說明,通過製作一個透視陰影的具體執行個體,相信大家對於該命令的使用方法會有一個全面的認識的。

  執行個體3 透視文字特效

  教程開始之前,照例還是先來看一下效果圖。

  源檔案下載(72KB, Winzip壓縮檔)

  1、開啟 Fireworks 8 ,建立一個檔案,大小、背景色隨意。

  2、在編輯區繪製一個矩形對象,作為編輯區的背景。矩形對象採用線形漸層填充,本例採用的填充顏色設定為“#0054C1— #FFFFFF”,填充效果如下圖所示(填充顏色可自行設定)。

  3、在編輯區輸入文字物件,本例文字物件的字型採用了“Arial Black”,並對其也做了漸層填充的設定,本例文字物件的填充顏色設定為“#0066CC — #000000”,如下圖所示。

  4、調整文字物件的漸層色的填充方向,將線形漸層的方向由水平調整為垂直方向,如下圖。

  5、選中文字物件,選擇菜單“命令|創意|添加陰影”命令,這樣即可給文字物件快速添加了一個透視陰影,如下圖所示。

  6、在添加的透視陰影對象上,我們可以發現共有兩個黃色的菱形控制點,將滑鼠移動到左側的菱形控制點上,會出現提示:“方向:單擊以重製”,所以,我們暫且將其稱為“方向控制點”。

  7、單擊方向控制點,添加的陰影對象會自動回復到和編輯區的文字物件相同的大小,並且陰影對象位於文字物件的下層,如下圖所示。

  8、此刻只需通過拖動方向控制點,即可對陰影的方向做一個任意的改變。本例中,我們計劃將陰影投在文字的前方,所以應該向下方拖動方向控制點,具體操作如圖所示

  9、經過對方向控制點的調整,編輯區的陰影製作效果會如下圖所示,透視陰影製作效果已經基本呈現了。如果對於目前的效果不滿意,可以通過拖動方向控制點做一個進一步的調整,也可以單擊該方向控制點,回到透視陰影的原始狀態,然後再重新調整透視陰影的方向。

  10、接下來來看另外一個黃色的菱形調節點的作用。在透視陰影對象的角上,還有一個黃色的菱形控制點,將滑鼠移動到該控制點上即可出現“透視:單擊以重設”的提示,該控制點是用來控制透視陰影的具體透視形狀效果的,我們暫且將該控制點稱為“透視控制點”。

  11、拖動透視控制點,即可調整陰影對象的透視形狀,如下圖所示,對透視控制點向右側方向進行拖動,這樣即可對透視陰影的透視形狀做一個調整了,如下圖所示。

  12、通過向右側拖動透視控制點,可以產生如下圖所示的透視陰影製作效果。同上面一樣的是,如果對於透視陰影的形狀不滿意的話,單擊該控制點即可恢複到透視陰影形狀的“出廠設定”了。

  [注意]:如果還需要對透視陰影的方向做進一步的調整的話,就需要通過向左或向右的方向拖動方向控制點,來對透視陰影的形狀做一個水平方向的變形處理了,如下圖所示。

  如果需要對陰影的填充顏色作調整,直接調整屬性偵測器上的填充顏色井即可,還可以通過調整填充手柄,對陰影製作效果做進一步細微的調整。本例在後期對各部分進行了再調整,最終效果如下圖所示。

  [提示]:菜單“命令|創意|添加陰影”命令只能應用到路徑對象或者文字物件上,無法直接對位元影像對象做該命令的操作,如果需要對位元影像對象做透視投影的話,方法想必大家馬上就會想到了:先轉換為路徑對象,然後再添加陰影。此為正解!

  六、菜單“命令|批次執行命令”命令組

   Fireworks 8 的功能表命令中,菜單“命令|批次執行命令”命令組(怎麼這麼拗口,呵呵)裡面整合了11個對於繪圖物件常見的選擇、變形、及其濾鏡操作,具體內容如下圖所示,下面我們依次對其作一個簡要的介紹。

  1、全選命令。全部選定編輯區的對象,感覺多餘,即使我們不知道全選的快速鍵為“Ctrl+A”,就是直接使用菜單“選擇|全選”命令來進行全部選定的操作,也比選擇這個菜單要來得快,因為畢竟這個“全選”命令屬於2級菜單了,所以結論為:不方便;建議:使用快速鍵“Ctrl+A”來進行全選的操作。

  2、反選所選的顏色、模糊所選、自動色階調整所選、銳利化所選命令。常見的幾個濾鏡命令都集合在這裡,綜合上面的全選命令的設定,可以推斷 Fireworks 8 出現該“批次執行命令”菜單的用心所在,即為初級操作使用者服務,快速給其提供實現圖形特效的一種途徑,從這個角度來看的話,這幾個命令的設定還算是比較合適,也算是比較常見了。

  3、將所選旋轉180度、270度、90度命令。也就是將菜單“修改|變形”命令組裡面的相關變形命令整合到這兒了,是對編輯區的對象做旋轉變形調整,在實際操作使用的方便性上和使用修改功能表命令沒有什麼大的區別,建議:選中需要進行變形調整的對象,單擊滑鼠右鍵,調出捷徑功能表,選擇其中的“變形”功能表命令組來進行相關的變形操作。

  4、旋轉180度、270度、90度命令。是將菜單“修改|畫布”命令組裡面的相關調整命令整合到了這裡,是對畫布做整體的角度旋轉調整。在具體的使用中,建議在編輯區外的灰色地區內單擊滑鼠右鍵,調出捷徑功能表,選擇其中的“畫布”功能表命令組來進行相關調整工作。

  [小結]:對於初學者來說,是一個很好的常見批處理的命令集合,對於操作相對熟練的使用者來說,可以選擇採用使用快速鍵或者右鍵捷徑功能表的方式來進行這些操作,而不必理會這個新功能表命令組的存在。 :)

  [結語]:通過對上面六組功能表命令的較為詳細的介紹,相信大家對於 Fireworks 8 裡面的功能表命令已經有了一個較為全面的瞭解和認識了,希望大家在實戰中能夠快速、便捷的利用這些菜單來為我們服務。



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