Fireworks MX和Flash MX的親密合作(2)
來源:互聯網
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二、在Flash MX中匯入Fireworks MX製作的圖片
1、匯入Fireworks MX的.png源檔案
開啟Flash MX,在檔案菜單中選擇匯入,找到你的png源檔案,這時會出現匯入設定:
在檔案結構中有兩種選擇:一是將png檔案作為電影夾匯入並保持原有圖層,這樣你可在庫中看到Fireworks MXs Objects,裡面是Flash MX自動為你產生的電影夾,管理和使用都非常方便;二是將.png匯入到當前情境新的層上。
物體處理可以選擇光柵化轉為像素圖來保持外觀不變,或是使所有路徑可編輯;
文文書處理可以選擇光柵化轉為像素圖來保持外觀不變,或是使所有文字可編輯。
如果不想這麼麻煩也可以選中最後一項,將.png作為一個合并的像素圖匯入。
Fireworks MX中的源檔案
匯入到Flash MX中的輸出效果
在Flash MX中庫情況
在這裡可以看到,利用這種方式匯入可以保持對中文的良好支援。
2、匯入和編輯其它格式的圖片檔案
其它格式的圖片檔案想借Fireworks MX的東風,又怎樣做呢?很簡單!
匯入圖片,在Flash MX的舞台上選中圖片,按屬性面板的編輯按鈕,就啟動Fireworks MX了!
如果圖片在庫中,選中庫中的圖片按右鍵,在下拉式功能表中選擇Edit with Fireworks即可。(當然你還可以選擇Edit with用其它的圖形處理軟體來處理,不過肯定沒有Fireworks MX方便……)
這時就會啟用Fireworks MX,我們可以看到久違了的
和在Dreamweaver MX中操作一樣,修改按完成就返回Flash MX中。
後記:Flash升級到Flash MX,繪圖工具沒有多大變化,有人抱怨在Flash MX中畫個五角形都不可以……其實有像素圖向量整合的Fireworks MX貼心協助,提供豐富的素材,Flash MX不就如虎添翼了嗎!