Fireworks MX2004中一款表徵圖的製作方法(2)

來源:互聯網
上載者:User
  6、接下來我們要對星形對象進行變形處理,來獲得表徵圖形狀。
  a、選中最上端的調整點,向下方拖動

  b、選中上部的第二個調整點,向內部拖動,來調整內角的圓滑度,

  c、選中最右側的調整點,向中心方向拖動,增加頂角的圓滑度

  d、選中右下方的調整點,向內部方向拖動,請看下圖:

  e、將調整結束後的繪圖物件整體放大後效果如下圖所示:

  7、可能有的朋友對於我們上面非得使用外掛程式還是不能理解,下面我們就來分別看看使用前和使用後的不同點兒。現在我們暫且將上圖表徵圖對象的描邊取消。
  a、 下圖即為使用外掛程式後的效果圖,我們可以看到即使此刻已經沒有描邊了,但是在繪圖物件的邊緣我們仍然可以發現有一圈淡淡的描邊線,當然這根本不是所謂的描邊了;

  b、如果我們不使用外掛程式的話,取消描邊後的圖形效果如下圖所示,邊緣非常乾淨,什麼也沒有了。

  區別很明顯,不再多講,我們還是繼續下面的操作吧!
  8、恢複繪圖物件的描邊設定。選中此刻的繪圖物件,執行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Shadow效果命令,Distance的數值大小根據圖形的描邊寬度來進行設定,大約是描邊寬度的二倍,而Softness的數值則更要大一些,角度設定為270度,具體設定請參看下圖:

  9、繼續執行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Shadow效果命令,顏色採用“#666666”,角度為450度,其他相關設定請參看下圖:

  10、還是執行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Shadow效果命令,顏色採用“#666666”,角度為360度或者0度均可,其他數值設定參看下圖:

  11、再次執行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Shadow效果命令,顏色採用“#666666”,角度為180度,其他數值設定請看下圖:

  12、接下來執行Effect效果的Shadow and Glow -->Inner Glow效果命令,顏色採用黑色,其他相關設定請看下圖:

  到目前為止,圖形標誌的主體工程已經完工了,請看下圖所示範效果:

  13、接下來的操作就是來對表徵圖對象的顏色、光感等方面進行調整了。
  執行Effect -->Adjust Color -->Hue/Saturation效果命令,具體設定請看下圖,記得一定要勾選Colorize選項。

  14、馬不停蹄,接著執行Effect -->Adjust Color -->Curves效果命令,具體的設定就要自由多了,你如果想儘快看到自己的作品的話,請參照下圖的調節形狀、位置進行設定:

  15、一切設定都OK了,看看我們辛苦了半天的勞動成果吧:

  應該說最終效果和MM的例子八九不離十啊!呵呵,是不是很有成就感?!
  別急,再次使用一下俺辛苦製作的外掛程式面板吧,選取超級選擇工具,選中繪圖物件,然後分別看看路徑對象置中、居內產生的效果如何吧。
置中
居內
  後記:這次可以算是完成MM公司給我們留的一道“作業題”吧,最初看到例圖的標誌時,以為很簡單就能做出來,實戰才發現怎麼著都無法實現例圖的局部效果,經過了反覆的實驗才終於發現“奧秘”所在---居然是路徑對象和描邊對象在搞鬼,還好,我們看透了這一點,呵呵,當然就能圓滿的交作業嘍!

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