軟體需求分析之魚骨圖

來源:互聯網
上載者:User

  今天新學到的,看樣子不錯的東西,用來做需求分析,筆記如下

一、定義  問題的特性總是受到一些因素的影響,我們通過腦力激蕩找出這些因素,並將它們與特性值一起,按相互關聯性整理而成的層次分明、條理清楚,並標出重要因素的圖形就叫特性要因圖。因其形狀如魚骨,所以又叫魚骨圖(以下稱魚骨圖),它是一種透過現象看本質的分析方法。

  腦力激蕩法(Brain Storming——BS):一種通過集思廣益、發揮團體智慧,從各種不同角度找出問題所有原因或構成要素的會議方法。BS有四大原則:嚴禁批評、自由奔放、多多益善、搭便車。

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二、魚骨圖的三種類型

  A、整理問題型魚骨圖(各要素與特性值間不存在原因關係,而是結構構成關係)

  B、原因型魚骨圖(魚頭在右,特性值通常以“為什麼……”來寫)

  C、對策型魚骨圖(魚頭在左,特性值通常以“如何提高/改善……”來寫)

  (由於原因型魚骨圖最常用,本次宣傳以原因型魚骨圖為主)

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三、魚骨圖製作

  製作魚骨圖分兩個步驟:分析問題原因/結構、繪製魚骨圖。

  1、分析問題原因/結構

  A、針對問題點,選擇層別方法(如人機料法環等);

  B、按腦力激蕩分別對各層別類別找出所有可能原因(因素)。

  C、將找出的各要素進行歸類、整理,明確其從屬關係。

  D、分析選取重要因素。

  E、檢查各要素的描述方法,確保文法簡明、意思明確。

  分析要點:

  a、確定大要因(大骨)時,現場作業一般從“人機料法環”著手,管理類問題一般從“人事時地物”層別,應視具體情況決定;

  b、大要因必須用中性詞描述(不說明好壞),中、小要因必須使用價值判斷(如…不良);

  c、腦力激蕩時,應儘可能多而全地找出所有可能原因,而不僅限於自己能完全掌控或正在執行的內容。對人的原因,宜從行動而非思想態度面著手分析;

  d、中要因跟特性值、小要因跟中要因間有直接的原因-問題關係,小要因應分析至可以直接下對策;

  e、如果某種原因可同時歸屬於兩種或兩種以上因素,請以關聯性最強者為準(必要時考慮三現主義:即現時到現場看現物,通過相對條件的比較,找出相關性最強的要因歸類。)

  f、 選取重要原因時,不要超過7項,且應標識在最末端原因;

  繪圖過程

  A、填寫魚頭(按為什麼不好的方式描述),畫出主骨

  B、畫出大骨,填寫大要因

  C、畫出中骨、小骨,填寫中小要因六西格瑪品質論壇

  D、用特殊符號標識重要因素

  要點:繪圖時,應保證大骨與主骨成60度夾角,中骨與主骨平行。

 

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