Linux五種IO模型
Linux五種IO模型效能分析
目錄(?)[-]
- 概念理解
- Linux下的五種IO模型
- 阻塞IO模型
- 非阻塞IO模型
- IO複用模型
- 訊號驅動IO
- 非同步IO模型
- 個IO模型的比較
- selectpollepoll簡介
1. 概念理解
在進行網路編程時,我們常常見到同步(Sync)/非同步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四種調用方式:
同步:
所謂同步,就是在發出一個功能調用時,在沒有得到結果之前,該調用就不返回。也就是必須一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。
例如普通B/S模式(同步):提交請求->等待伺服器處理->處理完畢返回這個期間用戶端瀏覽器不能幹任何事
非同步:
非同步概念和同步相對。當一個非同步程序呼叫發出後,調用者不能立刻得到結果。實際處理這個調用的組件在完成後,通過狀態、通知和回調來通知調用者。
例如 ajax請求(非同步):請求通過事件觸發->伺服器處理(這是瀏覽器仍然可以作其他事情)->處理完畢
阻塞
阻塞調用是指調用結果返回之前,當前線程會被掛起(線程進入非可執行狀態,在這個狀態下,cpu不會給線程分配時間片,即線程暫停運行)。函數只有在得到結果之後才會返回。
有人也許會把阻塞調用和同步調用等同起來,實際上他是不同的。對於同步調用來說,很多時候當前線程還是啟用的,只是從邏輯上當前函數沒有返回而已。例如,我們在socket中調用recv函數,如果緩衝區中沒有資料,這個函數就會一直等待,直到有資料才返回。而此時,當前線程還會繼續處理各種各樣的訊息。
非阻塞
非阻塞和阻塞的概念相對應,指在不能立刻得到結果之前,該函數不會阻塞當前線程,而會立刻返回。
對象的阻塞模式和阻塞函數調用
對象是否處於阻塞模式和函數是不是阻塞調用有很強的相關性,但是並不是一一對應的。阻塞對象上可以有非阻塞的調用方式,我們可以通過一定的API去輪詢狀態,在適當的時候調用阻塞函數,就可以避免阻塞。而對於非阻塞對象,調用特殊的函數也可以進入阻塞調用。函數select就是這樣的一個例子。
1. 同步,就是我調用一個功能,該功能沒有結束前,我死等結果。
2. 非同步,就是我調用一個功能,不需要知道該功能結果,該功能有結果後通知我(回調通知)
3. 阻塞, 就是調用我(函數),我(函數)沒有接收完資料或者沒有得到結果之前,我不會返回。
4. 非阻塞, 就是調用我(函數),我(函數)立即返回,通過select通知調用者
同步IO和非同步IO的區別就在於:資料拷貝的時候進程是否阻塞!
阻塞IO和非阻塞IO的區別就在於:應用程式的調用是否立即返回!
對於舉個簡單c/s 模式:
同步:提交請求->等待伺服器處理->處理完畢返回這個期間用戶端瀏覽器不能幹任何事
非同步:請求通過事件觸發->伺服器處理(這是瀏覽器仍然可以作其他事情)->處理完畢同步和非同步都只針對於本機SOCKET而言的。
同步和非同步,阻塞和非阻塞,有些混用,其實它們完全不是一回事,而且它們修飾的對象也不相同。
阻塞和非阻塞是指當進程訪問的資料如果尚未就緒,進程是否需要等待,簡單說這相當於函數內部的實現區別,也就是未就緒時是直接返回還是等待就緒;
而同步和非同步是指訪問資料的機制,同步一般指主動請求並等待I/O操作完畢的方式,當資料就緒後在讀寫的時候必須阻塞(區別就緒與讀寫二個階段,同步的讀寫必須阻塞),非同步則指主動請求資料後便可以繼續處理其它任務,隨後等待I/O,操作完畢的通知,這可以使進程在資料讀寫時也不阻塞。(等待"通知")
1. Linux下的五種I/O模型
1)阻塞I/O(blocking I/O)
2)非阻塞I/O(nonblocking I/O)
3) I/O複用(select 和poll)(I/O multiplexing)
4)訊號驅動I/O(signal driven I/O (SIGIO))
5)非同步I/O(asynchronous I/O (the POSIX aio_functions))
前四種都是同步,只有最後一種才是非同步IO。
阻塞I/O模型:
簡介:進程會一直阻塞,直到資料拷貝完成
應用程式調用一個IO函數,導致應用程式阻塞,等待資料準備好。 如果資料沒有準備好,一直等待….資料準備好了,從核心拷貝到使用者空間,IO函數返回成功指示。
阻塞I/O模型圖:在調用recv()/recvfrom()函數時,發生在核心中等待資料和複製資料的過程。
當調用recv()函數時,系統首先查是否有準備好的資料。如果資料沒有準備好,那麼系統就處於等待狀態。當資料準備好後,將資料從系統緩衝區複製到使用者空間,然後該函數返回。在套接應用程式中,當調用recv()函數時,未必使用者空間就已經存在資料,那麼此時recv()函數就會處於等待狀態。
當使用socket()函數和WSASocket()函數建立通訊端時,預設的通訊端都是阻塞的。這意味著當調用Windows Sockets API不能立即完成時,線程處於等待狀態,直到操作完成。
並不是所有Windows Sockets API以阻塞通訊端為參數調用都會發生阻塞。例如,以阻塞模式的通訊端為參數調用bind()、listen()函數時,函數會立即返回。將可能阻塞通訊端的Windows Sockets API調用分為以下四種:
1.輸入操作:recv()、recvfrom()、WSARecv()和WSARecvfrom()函數。以阻塞通訊端為參數調用該函數接收資料。如果此時通訊端緩衝區內沒有資料可讀,則調用線程在資料到來前一直睡眠。
2.輸出操作:send()、sendto()、WSASend()和WSASendto()函數。以阻塞通訊端為參數調用該函數發送資料。如果通訊端緩衝區沒有可用空間,線程會一直睡眠,直到有空間。
3.接受串連:accept()和WSAAcept()函數。以阻塞通訊端為參數調用該函數,等待接受對方的串連請求。如果此時沒有串連請求,線程就會進入睡眠狀態。
4.外出串連:connect()和WSAConnect()函數。對於TCP串連,用戶端以阻塞通訊端為參數,調用該函數向伺服器發起串連。該函數在收到伺服器的應答前,不會返回。這意味著TCP串連總會等待至少到伺服器的一次往返時間。
使用阻塞模式的通訊端,開發網路程式比較簡單,容易實現。當希望能夠立即發送和接收資料,且處理的通訊端數量比較少的情況下,使用阻塞模式來開發網路程式比較合適。
阻塞模式通訊端的不足表現為,在大量建立好的通訊端線程之間進行通訊時比較困難。當使用“生產者-消費者”模型開發網路程式時,為每個通訊端都分別分配一個讀線程、一個處理資料線程和一個用於同步的事件,那麼這樣無疑加大系統的開銷。其最大的缺點是當希望同時處理大量通訊端時,將無從下手,其擴充性很差
非阻塞IO模型
簡介:非阻塞IO通過進程反覆調用IO函數(多次系統調用,並馬上返回);在資料拷貝的過程中,進程是阻塞的;
我們把一個SOCKET介面設定為非阻塞就是告訴核心,當所請求的I/O操作無法完成時,不要將進程睡眠,而是返回一個錯誤。這樣我們的I/O操作函數將不斷的測試資料是否已經準備好,如果沒有準備好,繼續測試,直到資料準備好為止。在這個不斷測試的過程中,會大量的佔用CPU的時間。
把SOCKET設定為非阻塞模式,即通知系統核心:在調用Windows Sockets API時,不要讓線程睡眠,而應該讓函數立即返回。在返回時,該函數返回一個錯誤碼。圖所示,一個非阻塞模式通訊端多次調用recv()函數的過程。前三次調用recv()函數時,核心資料還沒有準備好。因此,該函數立即返回WSAEWOULDBLOCK錯誤碼。第四次調用recv()函數時,資料已經準備好,被複製到應用程式的緩衝區中,recv()函數返回成功指示,應用程式開始處理資料。
當使用socket()函數和WSASocket()函數建立通訊端時,預設都是阻塞的。在建立通訊端之後,通過調用ioctlsocket()函數,將該通訊端設定為非阻塞模式。Linux下的函數是:fcntl().
通訊端設定為非阻塞模式後,在調用Windows Sockets API函數時,調用函數會立即返回。大多數情況下,這些函數調用都會調用“失敗”,並返回WSAEWOULDBLOCK錯誤碼。說明請求的操作在調用期間內沒有時間完成。通常,應用程式需要重複調用該函數,直到獲得成功傳回碼。
需要說明的是並非所有的Windows Sockets API在非阻塞模式下調用,都會返回WSAEWOULDBLOCK錯誤。例如,以非阻塞模式的通訊端為參數調用bind()函數時,就不會返回該錯誤碼。當然,在調用WSAStartup()函數時更不會返回該錯誤碼,因為該函數是應用程式第一調用的函數,當然不會返回這樣的錯誤碼。
要將通訊端設定為非阻塞模式,除了使用ioctlsocket()函數之外,還可以使用WSAAsyncselect()和WSAEventselect()函數。當調用該函數時,通訊端會自動地設定為非阻塞方式。
由於使用非阻塞通訊端在調用函數時,會經常返回WSAEWOULDBLOCK錯誤。所以在任何時候,都應仔細檢查傳回碼並作好對“失敗”的準備。應用程式連續不斷地調用這個函數,直到它返回成功指示為止。上面的程式清單中,在While迴圈體內不斷地調用recv()函數,以讀入1024個位元組的資料。這種做法很浪費系統資源。
要完成這樣的操作,有人使用MSG_PEEK標誌調用recv()函數查看緩衝區中是否有資料可讀。同樣,這種方法也不好。因為該做法對系統造成的開銷是很大的,並且應用程式至少要調用recv()函數兩次,才能實際地讀入資料。較好的做法是,使用通訊端的“I/O模型”來判斷非阻塞通訊端是否可讀可寫。
非阻塞模式通訊端與阻塞模式通訊端相比,不容易使用。使用非阻塞模式通訊端,需要編寫更多的代碼,以便在每個Windows Sockets API函數調用中,對收到的WSAEWOULDBLOCK錯誤進行處理。因此,非阻塞通訊端便顯得有些難於使用。
但是,非阻塞通訊端在控制建立的多個串連,在資料的收發量不均,時間不定時,明顯具有優勢。這種通訊端在使用上存在一定難度,但只要排除了這些困難,它在功能上還是非常強大的。通常情況下,可考慮使用通訊端的“I/O模型”,它有助於應用程式通過非同步方式,同時對一個或多個通訊端的通訊加以管理。
IO複用模型:
簡介:主要是select和epoll;對一個IO連接埠,兩次調用,兩次返回,比阻塞IO並沒有什麼優越性;關鍵是能實現同時對多個IO連接埠進行監聽;
I/O複用模型會用到select、poll、epoll函數,這幾個函數也會使進程阻塞,但是和阻塞I/O所不同的的,這兩個函數可以同時阻塞多個I/O操作。而且可以同時對多個讀操作,多個寫操作的I/O函數進行檢測,直到有資料可讀或可寫時,才真正調用I/O操作函數。
訊號驅動IO
簡介:兩次調用,兩次返回;
首先我們允許套介面進行訊號驅動I/O,並安裝一個訊號處理函數,進程繼續運行並不阻塞。當資料準備好時,進程會收到一個SIGIO訊號,可以在訊號處理函數中調用I/O操作函數處理資料。
非同步IO模型
簡介:資料拷貝的時候進程無需阻塞。
當一個非同步程序呼叫發出後,調用者不能立刻得到結果。實際處理這個調用的組件在完成後,通過狀態、通知和回調來通知調用者的輸入輸出操作
同步IO引起進程阻塞,直至IO操作完成。
非同步IO不會引起進程阻塞。
IO複用是先通過select調用阻塞。
5個I/O模型的比較:
1. select、poll、epoll簡介
epoll跟select都能提供多路I/O複用的解決方案。在現在的Linux核心裡有都能夠支援,其中epoll是Linux所特有,而select則應該是POSIX所規定,一般作業系統均有實現
select:
select本質上是通過設定或者檢查存放fd標誌位的資料結構來進行下一步處理。這樣所帶來的缺點是:
1、 單個進程可監視的fd數量被限制,即能監聽連接埠的大小有限。
一般來說這個數目和系統記憶體關係很大,具體數目可以cat /proc/sys/fs/file-max察看。32位機預設是1024個。64位機預設是2048.
2、 對socket進行掃描時是線性掃描,即採用輪詢的方法,效率較低:
當通訊端比較多的時候,每次select()都要通過遍曆FD_SETSIZE個Socket來完成調度,不管哪個Socket是活躍的,都遍曆一遍。這會浪費很多CPU時間。如果能給通訊端註冊某個回呼函數,當他們活躍時,自動完成相關操作,那就避免了輪詢,這正是epoll與kqueue做的。
3、需要維護一個用來存放大量fd的資料結構,這樣會使得使用者空間和核心空間在傳遞該結構時複製開銷大
poll:
poll本質上和select沒有區別,它將使用者傳入的數組拷貝到核心空間,然後查詢每個fd對應的裝置狀態,如果裝置就緒則在裝置等待隊列中加入一項並繼續遍曆,如果遍曆完所有fd後沒有發現就緒裝置,則掛起當前進程,直到裝置就緒或者主動逾時,被喚醒後它又要再次遍曆fd。這個過程經曆了多次無謂的遍曆。
它沒有最大串連數的限制,原因是它是基於鏈表來儲存的,但是同樣有一個缺點:
1、大量的fd的數組被整體複製於使用者態和核心地址空間之間,而不管這樣的複製是不是有意義。 2、poll還有一個特點是“水平觸發”,如果報告了fd後,沒有被處理,那麼下次poll時會再次報告該fd。
epoll:
epoll支援水平觸發和邊緣觸發,最大的特點在於邊緣觸發,它只告訴進程哪些fd剛剛變為就需態,並且只會通知一次。還有一個特點是,epoll使用“事件”的就緒通知方式,通過epoll_ctl註冊fd,一旦該fd就緒,核心就會採用類似callback的回調機制來啟用該fd,epoll_wait便可以收到通知
epoll的優點:
1、沒有最大並發串連的限制,能開啟的FD的上限遠大於1024(1G的記憶體上能監聽約10萬個連接埠);
2、效率提升,不是輪詢的方式,不會隨著FD數目的增加效率下降。只有活躍可用的FD才會調用callback函數;
即Epoll最大的優點就在於它只管你“活躍”的串連,而跟串連總數無關,因此在實際的網路環境中,Epoll的效率就會遠遠高於select和poll。
3、記憶體拷貝,利用mmap()檔案對應記憶體加速與核心空間的訊息傳遞;即epoll使用mmap減少複製開銷。
select、poll、epoll 區別總結:
1、支援一個進程所能開啟的最大串連數
select |
單個進程所能開啟的最大串連數有FD_SETSIZE宏定義,其大小是32個整數的大小(在32位的機器上,大小就是32*32,同理64位機器上FD_SETSIZE為32*64),當然我們可以對進行修改,然後重新編譯核心,但是效能可能會受到影響,這需要進一步的測試。 |
poll |
poll本質上和select沒有區別,但是它沒有最大串連數的限制,原因是它是基於鏈表來儲存的 |
epoll |
雖然串連數有上限,但是很大,1G記憶體的機器上可以開啟10萬左右的串連,2G記憶體的機器可以開啟20萬左右的串連 |
2、FD劇增後帶來的IO效率問題
select |
因為每次調用時都會對串連進行線性遍曆,所以隨著FD的增加會造成遍曆速度慢的“線性下降效能問題”。 |
poll |
同上 |
epoll |
因為epoll核心中實現是根據每個fd上的callback函數來實現的,只有活躍的socket才會主動調用callback,所以在活躍socket較少的情況下,使用epoll沒有前面兩者的線性下降的效能問題,但是所有socket都很活躍的情況下,可能會有效能問題。 |
3、 訊息傳遞方式
select |
核心需要將訊息傳遞到使用者空間,都需要核心拷貝動作 |
poll |
同上 |
epoll |
epoll通過核心和使用者空間共用一塊記憶體來實現的。 |
總結:
綜上,在選擇select,poll,epoll時要根據具體的使用場合以及這三種方式的自身特點。
1、表面上看epoll的效能最好,但是在串連數少並且串連都十分活躍的情況下,select和poll的效能可能比epoll好,畢竟epoll的通知機制需要很多函數回調。
2、select低效是因為每次它都需要輪詢。但低效也是相對的,視情況而定,也可通過良好的設計改善
學習技術不只是為養家糊口,也為夜深人靜的時候能夠一個人靜靜享受這其中的樂趣。