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我們知道在預設情況下,第一個枚舉數的值為0,後面每個枚舉數的值一次加1.
enum Days {Sat, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
我們也可以用初始值來重寫預設值。
enum Days {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
這樣元素的序列就從1開始而不是0。
每種枚舉類型都有基礎類型,該類型可以是除了char以外的任何整形。
enum Days : byte {Sat=1, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri};
准許使用的枚舉類型有 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong。
接著我們來講本節的中單,在Enum上聲明FlagsAttribute特性,他能讓枚舉能參與二進位的與或運算。
具體我們來看代碼:
sing UnityEngine;using System.Collections;using System;[Flags]public enum LogLevel1{NONE = 0,DEBUG = 1,INFO = 2,WARNING = 4,ERROR = 8,EXCEPT = 16,CRITICAL = 32,}public class test : MonoBehaviour {public static LogLevel1 loglevel = LogLevel1.DEBUG | LogLevel1.INFO | LogLevel1.WARNING | LogLevel1.ERROR | LogLevel1.CRITICAL | LogLevel1.EXCEPT;// Use this for initializationvoid Start () {print(loglevel);//列印LogLevel1.DEBUG | LogLevel1.INFO | LogLevel1.WARNING | LogLevel1.ERROR | LogLevel1.CRITICAL | LogLevel1.EXCEPT全部枚舉
print(loglevel & LogLevel1.DEBUG);//列印LogLevel1.DEBUG枚舉
if (LogLevel1.DEBUG == (loglevel & LogLevel1.DEBUG)){print(loglevel);//還是列印全部枚舉類型
}}// Update is called once per framevoid Update () {}}
這裡我是在Unity裡面測試的,可以看到|和&的位元運算符可以操作枚舉類型,並且發現if (LogLevel1.DEBUG == (loglevel & LogLevel1.DEBUG))這句代碼的作用是
判斷enum裡面是否包含debug這個枚舉
C#之Enum中的Flag