[Flash 3D] 又是一個難題解決了。(Flash3D在android中運行)

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做了一些away3D(4.1.6)+Flash cc,項目比較大,面數多達2000萬個,發現電腦還有跑20多幀,可見away3d表現確實相當不錯。想把這些東西放到手機上來看,卻發現總是白屏,網上搜尋了一下,也沒人解決這個問題,Yahoo搜英文站(google不能用了)也沒找到解決方案。這時試著用了一下Flash的調試功能(行動裝置選項),發現有一個報錯,經過一番分析和嘗試,找到如下解決方案:

本帖隱藏的內容在*.fla所在檔案夾中找到同名的*-app.xml,開啟它,在<renderMode>direct</renderMode>這一行的標籤後加一行 <depthAndStencil>true</depthAndStencil>,然後再發布為android程式,裝到手機上,一切OK。用這個方法幾乎所有基於away3d 4.1的項目都能發布到手機運行。我那個500多萬個面的項目在小米2S中還能有3-5幀,很不錯了。小規模3D在手機中運行應該沒任何問題。

[Flash 3D] 又是一個難題解決了。(Flash3D在android中運行)

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