Flash 8 鮮為人知的特性細節圖解

來源:互聯網
上載者:User

  Mike Downey除了在macromedia網站發表了關於flash8的新特性外,還在他的blog上發表了Flash 8的一些少為人知的新特性(The lesser-known new features of Flash Professional 8),基本內容如下:

  1、指令碼助手—標準模式2.0

  重寫的原有flash mx 版時的標準模式,現在為標準模式2.0,並增加一些功能,flashmx2004時是沒有標準模式,現在flash 8 裡又增添了標準模式,主要針對不原手動輸入代碼的開發人員或是設計師。

  2、UNDO/REDO 操作設定

  在flash mx 2004版時我們在撤消操作時,會一步一步的將所有的撤消包括書寫的代碼和對象,許多人都在抱怨些功能,現在改為可以供選擇的兩種方式,一種是文檔層級,比如只撤消代碼,還有一種是對象層級,可以只撤消情境中的對象操作。

  3、增強text工具

  增強了text工具,現在你可從左邊也可以人右邊來回的調整文字框的大小了。

  4、增強library庫

  首先要說的是現在的庫當重新啟動程式,它已經可以停在你之前所放的位置上了,並且可儲存你對庫面板的設定,如果你開啟多個源檔案,可以通過下拉式功能表在一個庫面上進行切換,同時你可以鎖定某一個庫。

  5、Tabbed 面板

  現在FLASH8 的面板可以讓你自由的將它們成組放在一個面板上,可以使用tab鍵來切換,可以把你喜歡的常用的工具放在一個面板上,你還可以為他們重新命名。

  6、stage 粘貼板擴充

  在一些大的項目中經常需要用到超過stage的大圖,從而難以看出情境中的物件與stage邊的距離,現在你可以很容易的看出它們間距離,只將拖動對象靠近stage邊,它就會自動的去適應位置。

  7、Bitmap catching

  我們可以通過的介面的開關來切換是否使用bitmap catching.使用bitmap catching可以讓flash 播放器在每一幀的內部移動像素,而不是一次一次的重複計算圖形。

  8、SWF中繼資料

  現在flash作者可以為你的影片加標題和描述,可以讓搜尋引擎搜尋到你的FLASH內容。

  9、改進放射漸層

  現在的放射漸層提供嚴格的控制點來調節放射的方向大小。

  10、對象繪製模式

  macromedia提供了新的對象模式,類似於adobe illustrator 和freehand的對象繪製模式,你可以在工具列上進行切換來做你想要的。



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