Flash ActionScript學習:初識條件陳述式與變數

來源:互聯網
上載者:User
變數|條件|語句

  現在舞台上放了一個MC,我們要讓此MC在舞台上移動,但是當MC的X座標達到400的時候,我們要讓此MC調個頭,該如何做呢?

  用一段中文語句來描述上面的要求:"MC不斷的向右移動,如果MC的座標大於或者等於400時,MC調頭。"

onClipEvent (enterFrame) {//不斷載入下列{}中的內容
this._x += 5;//當前的MC的 X座標自身+5 
if (this._x>=400) {//如果當前的MC的X座標大於或者等於400
this._xscale = -this._xscale;//當前的MC的X縮放=-X縮放
}
}

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  上面的執行個體中,MC調頭後卻亂動,假設我們要讓MC調頭後向左方移動,那麼怎麼操作呢?我們試著這樣寫:

onClipEvent (enterFrame) {
this._x += 5;
if (this._x>=400) {
this._xscale = -this._xscale;
this._x-=5
}
}

  即:在條件判斷中添加this._x-=5,但是一測試,發現問題沒有得到解決,仔細研究:原來此段語句中出現邏輯錯誤:既要讓MC 的x座標減,又要讓MC的x 座標加,究竟要讓人家怎樣!
要解決這個問題,我們需要考慮到用變數,變數這個詞語,只要讀過初中的人一定知道,最原始的理解,變數,就是變化的量唄,例如重力公式中G=mg G和m 就是變數,而g為恒量,AS中稱常量。在AS中,要使用變數,應當先申明變數,在申明變數的同時可以為變數賦值,也可以在使用的時候對變數賦值。賦值的方法:比如:var i=0現在我們來解決MC可以返回的問題。

onClipEvent (load) {
var i = 5//當MC載入後,就申明變數i=5
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._x += i;//MC的x座標+=i,就是說+=5
if (this._x>=400) {
this._xscale = -this._xscale;
i = -i;//既然i=-i那麼i=-5了,上面的this._x+=i就成了this._x+=-5
}
}

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  作業:用AS控制蟲子在舞台上按照矩形的道路行走,並且蟲子頭在前。



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