Flash ActionScript學習:深入研究條件陳述式

來源:互聯網
上載者:User
條件|語句

  在上一節中,我們初步嘗試了條件陳述式的用法,由於條件陳述式是一個使用頻率極高的語句,所以我們有必要現在對它進行深入一些的探究。

  一、條件陳述式的基本格式

if(條件運算式){
當條件為真的時候,所要執行的命令
}

  這種語句是:當條件為真的時候,執行命令;否則什麼也不做。

  現在我們利用前面學過的知識。來做一個執行個體,此執行個體的要求是:點擊按鈕後,如果輸入文本中的文字是“蟲子”,那麼蟲子就運動,否則蟲子什麼也不做。請按照下列步驟操作:

  1、在舞台上用文字工具拖出一個文字框,開啟屬性面板,將其屬性修改為輸入文本,注意選中有邊框。如圖:

  2、將蟲子MC放在舞台上,並為其輸入執行個體名bug

  3、在舞台上再放一個按鈕。

  4、選中按鈕,在動作面板中輸入

on (press) {
if (this.mytxt.text == "蟲子") {
this.bug._x += 20;
}
}

  通過測試可以看出,只要輸入文本為“蟲子”,就執行語句命令,否則什麼都不執行

  二、條件陳述式的並列格式

if(條件運算式){
命令
}
if(條件運算式){
命令
}
if(條件運算式){
命令
}

...........

  意思是滿足第一個條件,則執行第一個條件的命令;如果不滿足再檢查第二個條件是否滿足,滿足則執行第二個條件的命令不滿足繼續檢查第三個條件......

  我們順便用上面的執行個體來示範現在的效果。刪掉按鈕上的語句,輸入下列語句

on (press) {
if (this.mytxt.text == 10) {
this.bug._x += 10;
}
if (this.mytxt.text == 20) {
this.bug._x += 20
}
if (this.mytxt.text == 30) {
this.bug._x += 30;
}
}

  通過測試可以知道:輸入文本輸入10,則移動10個像素;輸入20則移動20個像素....如果輸入的不是10、20、30,則什麼都不做。

  三、條件陳述式的嵌入結構

if(條件){
if(條件){
執行的語句
}
}
  我們在前面的執行個體中再增加一個輸入文本,命名為mytxt0,在按鈕上輸入下列語句。

on (press) {
if (this.mytxt0.text == "蟲子") {
if (this.mytxt.text == 20) {
this.bug._x += 20;
}
}
}

  經過測試:只有當上面的文本為“蟲子”並且下面的文本為20才執行大括弧中的語句。

  四、條件陳述式的完整結構

if(條件){
命令
}else{
命令
}

  此語句是:當滿足了條件,執行命令;否則執行後一個命令。
其實並列嵌套可以使條件陳述式相當複雜,這些更複雜的就留給讀者自己去品味了。

  練習:做一個幼兒算數小練習。

  點擊這裡下載本例中用到的全部源檔案



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