前兩天休息,沒空上來轉轉,今天抽空去flashempire轉轉,又摳出兩個概念不是很清晰的執行個體,先記下來,待會再消化。
對象數組:
var a:Array = new Array();
for (var i = 0; i<10; i++) {
a[i] = new Object();
a[i].x = 10;
a[i].y = 10*i;
a[i].name = "---";
a[i].id = i;
// 隨便你給什麼屬性啊。
}
(darkvn的改進)先用局部變數儲存物件會更好一點。
var a=new Array()
for(var i=0;i<10;i++){
var ta=new Object();
ta.x=10;
ta.y=10;
ta.name="n"+i;
a.push(ta);
}
或者更簡便一點的方法:
var a=new Array()
for(var i=0;i<10;i++){
a[i]={x:10,y:10,name:"n"+i}
}
找到目前最小的一個可用的深度 Depth(來自國外)《flash mx》 (從中發現,與我前面第二篇在代碼上,有部分相同)
availTopDepth = function () {
var allDepths = [];
for (var z in _root) {
if (_root[z] instanceof Button || _root[z] instanceof MovieClip || _root[z] instanceof TextField) {
allDepths.push(_root[z].getDepth());
}
}
if (allDepths.length != 0) {
sortAll = function (a, b) { if (a<b) {return -1;} else if (a>b) {return 1;} else {return 0;}};
allDepths.sort(sortAll);
return (parseInt(allDepths[allDepths.length-1])+1);
}
};
trace(_root.availTopDepth());
2004中有getNextHighestDepth();雖然比上面方便,但主要還是學習技術。