Flash MX 2004 ActionScript圖文教程(三)

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上載者:User
教程

  1.3.3ActionScript編輯器簡化代碼編寫的特性
  1.3.3.1可見元素類型自動識別

  下面我們就通過幾個小例子看一看ActionSctipt編輯器所具有的特性,首先是ActionScript在元素命名的一個重要特性,即根據元素名稱的尾碼來辨識器類型。
  1)開啟“庫”面板(快速鍵CTLR+L),單擊左下角的添加元件按鈕,選擇元件類型為“影片剪輯”,設定影片剪輯名稱為Movie_Clip。



  2)這時將會進入影片剪輯的編輯狀態,在這裡隨意進行一些繪製,然後回到主情境中,從“庫”面板中將Movie_Clip拖放到主工作區中建立影片剪輯的一個執行個體,選中這個執行個體,在其屬性面板中,設定執行個體名稱為Movie_Clip_Instance_mc(注意,最後的尾碼“_mc”非常重要,不可省略)。



  3)在指令碼面板中輸入這個執行個體的名稱,然後輸入一個點號“.”,看到什麼了?一個小小的複選框彈了處理,列出當前這個執行個體所具有的一些屬性,有了它的協助,我們的指令碼編輯工作將會大大提高效率。

  注意看,這裡列出的屬性都是和影片剪輯相關的屬性,也就是說ActionScript已經成功地將影片剪輯執行個體Movie_Clip_Instance_mc識別出來了。
  應該說這隻是一個輔助編輯的功能,但是即便你將來成了高手,最好也應當按照這樣的方式命名元素,因為它不僅可以大大提高代碼編寫的效率,而且可以減少錯誤。比方說,如果按照這樣的命名方式對元素進行了命名,但是按點號之後沒有出現快顯視窗,那麼你一定是在某個地方出了錯。
  尾碼名為“_mc”的元素會被識別為影片剪輯,類似的,尾碼為“_btn”的會被識別成按鈕,而尾碼為“_tx”的最會被識別成文本。



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