Flash的播放速率是在編輯時設定的,所以無法通過程式來動態控制,要達到類似的效果,只有採用一些小技巧。以下面的小動畫為例,方向箭頭轉動的速度(由播放速度決定)隨著滑鼠距離的遠近而發生由慢到快的轉變。
首先做一段箭頭轉動的動畫,盡量的將幀設得多些,比如我的就設得有192幀之多。幀率提高一倍,類同於每隔一幀播放一幀,其他依次類推。為此我寫了一個函數:
function playRateCtr(movie:MovieClip, rate:Number) { //movie :要控制播放速度的影片; rate:幀率倍數 (rate == undefined) ? rate=1 : null; (movie == undefined) ? movie=this : null; //設定預設的 movie 和 rate 值 var cFrame = movie._currentframe; var nFrame = cFrame+rate; movie.gotoAndPlay(nFrame); } |
假設箭頭的影片名字為:logo_part_1(是我要做的logo的一部分啦 )
寫:
logo_part_1.onEnterFrame = function() { _root.playRateCtr(this,3); }; |
那麼,箭頭動畫就將以原來三倍的幀率播放.
為了使滑鼠位置與播放速度的倍數發生關聯,又有如下函數:
function DtoRate(movie:MovieClip, rate_max:Number, tran:Number) { //movie:影片名字:rate_max:可控制的速度最大倍數:tran:距離 //轉化為倍數時的單位 (movie == undefined) ? movie=this : null; (rate_max == undefined) ? rate_max=3 : null; (tran == undefined) ? tran=50 : null; var dx = movie._xmouse; var dy = movie._ymouse; var dr = Math.min(rate_max, Math.floor(Math.sqrt(Math.pow(dx, 2)+Math.pow(dy, 2))/tran)); //獲得滑鼠與影片的距離,它是經過轉換的 return (rate_max-dr+1); } |
改寫原來的onEnterFrame函數:
logo_part_1.onEnterFrame = function() { var rate = _root.DtoRate(this,15,35); //trace(rate); _root.playRateCtr(this, rate); }; |
接著就可以 測試啦。因為這是採用跳幀的方法實現的,具體效果要多測試幾次,並調整動畫的幀數,才可能得到好的效果。請使用flashplayer 7觀看。