Flash中俯視視角的動畫背景

來源:互聯網
上載者:User

  俯視視角是指鏡頭從上向下觀察的狀態。由於俯視效果在視覺上給欣賞者的震撼性最大,所以很多作品都採用這項技法。
  1、 運行flash mx,文件屬性預設。
  2、 設定視平線、餘點和地點。地點是指物體向下消失的點。如圖23所示。

  3、 在視平線以下、兩個餘點之間繪製一條垂直線段。
  4、 垂直線段的兩個端點分別於兩個餘點串連,並串連地點。如圖24所示。

  5、 利用平行視角繪製門窗的方法,就可以完成這幅俯視效果透視圖了。如圖25所示。效果完成。

  以上向大家介紹了三種基本的視角繪製方法。這三種透視效果都屬於焦點透視。Flash作為一個向量圖動畫軟體,在處理背景上並不是優勢,但是向量化的背景可以有效減小作品體積,有利於在網路上流傳。

  這三種透視方法除了在繪製背景方面應用廣泛以外,在flash動畫的鏡頭應用方面也是極其關鍵的。我們知道,flash動畫與電影藝術不同。電影藝術中鏡頭可以隨意移動,來表現不同的畫面主題。Flash產生鏡頭的運動效果就要靠我們把運動的圖形繪製出來。而透視知識在鏡頭運動方面的優勢表現得可謂是淋漓盡致。例如:360度旋轉鏡頭就可以利用散點透視方法來實現。在一幅圖形中確定18個焦點,然後由這18個焦點繪製18幅不同視角的圖形,相互聯絡。在flash中連續播放的時候,就產生了360度旋轉效果。

  透視可謂是動畫鏡頭的基礎,所以我們要打好透視基礎,這樣才可以靈活運用。Flash鏡頭效果我們會在以後的篇幅中向大家詳細介紹。



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