這篇文章給大家介紹的內容是關於flex布局實現網易雲播放器介面的布局,有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對你有所協助。
今天我們就深入項目的細節,說說每一個切圖人員繞不過去的坎兒,也是jser必須要面對的一個常規任務--《網易雲音樂高複用的響應式輪播圖的實現》
輪播圖相對於大家的工作,就和你首次去女朋友家的準備工作一樣,重要而且繞不過去。遺憾的是,大部分人寫輪播圖都跟第一次見家長一樣,沒什麼經驗。
很多人想自己寫一套輪播圖,然後以後工作中不斷的完善,最後形成自己的外掛程式庫,遺憾的是有這個想法的大部分人,到了行動的時候才發現,想要實現它,比兌現“結婚就買套房”的諾言都難。最後只好迫於項目壓力和自身技能水平,變成了外掛程式的搬運工。
可是外掛程式搬運工有三個問題,首先這個東西對一個人的技術成長沒什麼用,其次也是重點,外掛程式並不能完全符合項目需求,自己又沒有能力進行二次開發,遇上詭異bug也只能聽天由命,繼續踏上尋找更合適的外掛程式的慢慢征途。最後,有些外掛程式很重,很臃腫,但你只需要的是最基礎的輪播功能而已。你會為了吃上一碟醋,專門包頓餃子嗎?我想不會。那你為什麼僅僅為了使用一個輪播圖會而項目裡面使用幾百k甚至上M的外掛程式?
很多人可能會說因為不會寫,好,今天我們就來實現一個,你會發現原來js的世界如此的簡單和美好,有找外掛程式的功夫,你都能開發出8個外掛程式了。
往上看,大家都認的啥叫輪播圖,仔細看下你第一步要做的至少說我拖著一個東西得能動,哪怕是一個紅色方塊唄。這裡就得說下拖拽,拖拽改變的無非就是left和top值(外星人才改right和bottom,我們地球人一般都用left和top,別問我為什麼),先讓他在一個方向上動起來。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> #p1 { width: 100px; height: 100px; position: absolute; left: 50px; top: 50px; background: red; } </style> <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () { var op = document.getElementById('p1'); var disX = 0; op.addEventListener("touchstart", function (e) { var startPoint = e.changedTouches[0].pageX; var startLeft = op.offsetLeft; disX = startPoint - startLeft; }); op.addEventListener("touchmove", doMove,false); function doMove(e) { var currPoint = e.changedTouches[0].pageX; var newLeft = currPoint - disX; op.style.left = newLeft +'px'; } function doUp(e) { var currPoint = e.changedTouches[0].pageX; var newLeft = currPoint - disX; op.style.left = newLeft +'px'; op.removeEventListener("touchmove", doUp,false); op.removeEventListener("touchend", doUp,false); } op.addEventListener("touchend", doUp,false); }, false); </script></head><body> <p id="p1"></p></body></html>
仔細看,無非就是用了移動端事件而已,分分鐘就能理解,問題是很多同學會說,老師,我不理解這裡,這是啥,
var currPoint = e.changedTouches[0].pageX; var newLeft = currPoint - disX; op.style.left = newLeft +'px';
這個又是啥?
var currPoint = e.changedTouches[0].pageX;var newLeft = currPoint - disX;op.style.left = newLeft +'px';op.addEventListener("touchmove", doUp,false);op.addEventListener("touchend", doUp,false);
其實這些就是核心內容,簡單的說就是一張圖,非常簡單的圖,你一看就能懂。
其實就是算藍線的距離只要藍線正確,位置就錯不了,真要是理解不了也沒事,你就把他當成公式記住一點毛病也沒有。有了這些基礎知識就好辦了,搭個架子,
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <style> * { margin: 0; padding: 0; } li { list-style: none; } .swiper-container { width: 320px; height: 130px; position: relative; margin: 20px auto; overflow: hidden; } .swiper-container .swiper-wrapper { width: 2240px; height: 130px; position: absolute; left: 0px; } .swiper-container .swiper-wrapper img { width: 320px; height: 130px; float: left; display: block; } .swiper-container ul { width: 35px; height: 4px; position: absolute; bottom: 10px; left: 50%; margin-left: -15px; } .swiper-container ul li { width: 4px; height: 4px; border-radius: 2px; border: 0.25px solid #fff; margin-left: 2.5px; background: #666; float: left; cursor: pointer; } .swiper-container ul .active { background: #fff; } .swiper-container ul li:hover { background: #fff; } </style></head><body> <p class="swiper-container"> <p class="swiper-wrapper"> <img src="images/4.jpg"> <img src="images/0.jpg"> <img src="images/1.jpg"> <img src="images/2.jpg"> <img src="images/3.jpg"> <img src="images/4.jpg"> <img src="images/0.jpg"> </p> <ul> <li class="active"></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </p> <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () { var oSWiperContainer = document.querySelector(".swiper-container"); var oSWiperWrapper = document.querySelector(".swiper-container .swiper-wrapper"); var aImg = document.querySelectorAll(".swiper-container .swiper-wrapper img") var aLi = document.querySelectorAll(".swiper-container ul li"); oSWiperContainer.addEventListener("touchstart", function (e) { var disX = 0; var startPoint = e.changedTouches[0].pageX; var startLeft = oSWiperWrapper.getBoundingClientRect().left; disX = startPoint - startLeft; oSWiperContainer.addEventListener("touchmove", doMove, false); oSWiperContainer.addEventListener("touchend", doUp, false); function doMove(e) { var currPoint = e.changedTouches[0].pageX; var newLeft = currPoint - disX; oSWiperWrapper.style.left = newLeft + 'px'; } function doUp(e) { oSWiperContainer.removeEventListener("touchmove", doUp, false); oSWiperContainer.removeEventListener("touchend", doUp, false); } }, false); }, false); </script></body></html>
至少現在一拖拽走起來了,這裡簡單吧,連縱向都不用考慮,輪播比拖拽還簡單,只考慮水平方向,
問題是鬆手了以後,輪播圖的,每一項沒去正確的位置,啥叫正確的位置,其實每次改變的left的值將好是一個輪播圖的寬度,。
你先別管別的,看紅框就是手機螢幕寬度,每次其實就是移動一個格子。那我只要定一個iNow值記錄移動幾個格子,只要iNow正確就一切OK了唄,說幹就幹。
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <style> * { margin: 0; padding: 0; } li { list-style: none; } .swiper-container { width: 320px; height: 130px; position: relative; margin: 20px auto; overflow: hidden; } .swiper-container .swiper-wrapper { width: 2240px; height: 130px; position: absolute; left: 0px; transition: .3s all ease; } .swiper-container .swiper-wrapper img { width: 320px; height: 130px; float: left; display: block; } .swiper-container ul { width: 35px; height: 4px; position: absolute; bottom: 10px; left: 50%; margin-left: -15px; } .swiper-container ul li { width: 4px; height: 4px; border-radius: 2px; border: 0.25px solid #fff; margin-left: 2.5px; background: #666; float: left; cursor: pointer; } .swiper-container ul .active { background: #fff; } .swiper-container ul li:hover { background: #fff; } </style></head><body> <p class="swiper-container"> <p class="swiper-wrapper"> <img src="images/1.jpg"> <img src="images/2.jpg"> <img src="images/3.jpg"> <img src="images/4.jpg"> </p> <ul> <li class="active"></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </p> <script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () { var oSWiperContainer = document.querySelector(".swiper-container"); var oSWiperWrapper = document.querySelector(".swiper-container .swiper-wrapper"); var aImg = document.querySelectorAll(".swiper-container .swiper-wrapper img") var aLi = document.querySelectorAll(".swiper-container ul li"); var iNow = 0; var oW = aImg[0].offsetWidth; oSWiperContainer.addEventListener("touchstart", function (e) { var disX = 0; var startPoint = e.changedTouches[0].pageX; var startLeft = oSWiperWrapper.getBoundingClientRect().left; disX = startPoint - startLeft; oSWiperContainer.addEventListener("touchmove", doMove, false); oSWiperContainer.addEventListener("touchend", doUp, false); function doMove(e) { var currPoint = e.changedTouches[0].pageX; var newLeft = currPoint - disX; oSWiperWrapper.style.left = newLeft+'px'; } function doUp(e) { var endPoint = e.changedTouches[0].pageX; if(endPoint-startPoint>50){ iNow--; if(iNow==-1){ iNow = 0; } oSWiperWrapper.style.left = -iNow*oW+'px'; } if(endPoint-startPoint<-50){ iNow++; if(iNow==aImg.length){ iNow = aImg.length -1; } oSWiperWrapper.style.left = -iNow*oW+'px'; } oSWiperContainer.removeEventListener("touchmove", doMove, false); oSWiperContainer.removeEventListener("touchend", doUp, false); } }, false); }, false); </script></body></html>
強調一點,getBoundingClientRect(),這裡我為什麼沒用offsetLeft呢?因為實際項目裡面不可能輪播圖的外層什麼都不套,或者說萬一有margin、padding,輪播圖的距離就不對了,使用offsetLeft是不具有項目的實用性的,做示範還行,實際項目那麼寫就廢了。
最後我說一個無限輪播圖,其實就是算數位,!
)所謂無限輪播的原理,就是當iNow 等於最右邊的0的時候,拉回到紅框位置,左側是當iNow 等於 最左邊的4的時候,iNow等於6.
很多人有了原始碼就忽略了基礎的學習,直接拿過去用了,那跟直接找外掛程式沒區別,所以這個就當一個小練習吧。
四個練習:
1.實現多螢幕相應適配
2.實現無線輪播
3.實現如果滑動距離不超過50px就不播下一張
4.實現定時器自動輪播!
這裡我把上面四個練習解決方案的左側代碼放出來作為提示,大家盡量學會實現。