(續上篇)
小菜:“你的意思是分一個類出來? 哦,對的,讓計算和顯示分開。”
大鳥:“準確的說,就是讓商務邏輯與介面邏輯分開,讓它們之間的耦合度下降。只有分離開,才容易達到容易維護或擴充。”
小菜:“讓我來試試看。”
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.Write("請輸入數字A:");
string strNumberA = Console.ReadLine();
Console.Write("請選擇運算子號(+、-、*、/):");
string strOperate = Console.ReadLine();
Console.Write("請輸入數字B:");
string strNumberB = Console.ReadLine();
string strResult = "";
strResult = Convert.ToString(Operation.GetResult(Convert.ToDouble(strNumberA),Convert.ToDouble(strNumberB),strOperate));
Console.WriteLine("結果是:" + strResult);
Console.ReadLine();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("您的輸入有錯:" + ex.Message);
}
}
}
public class Operation
{
public static double GetResult(double numberA,double numberB,string operate)
{
double result = 0d;
switch (operate)
{
case "+":
result = numberA + numberB;
break;
case "-":
result = numberA - numberB;
break;
case "*":
result = numberA * numberB;
break;
case "/":
result = numberA / numberB;
break;
}
return result;
}
}
小菜:“鳥哥,我寫好了,你看看!”
大鳥:“哈,孺鳥可教也,:),寫得不錯,這樣就完全把業務和介面分離了。”
小菜心中暗罵:“你才是鳥呢。” 口中說道:“如果你現在要我寫一個Windows應用程式的計算機,我就可以複用這個運算類(Operation)了。”
大鳥:“不單是Windows程式,Web版程式需要運算可以用它,PDA,手機等需要移動系統的軟體需要運算也可以用它呀。”
小菜:“哈,物件導向不過如此。下會寫類似代碼不怕了。”
大鳥:“別急,僅此而已,實在談不上完全物件導向,你只用了物件導向三大特性的一個,還兩個沒用呢?”
小菜:“物件導向三大特性不就是封裝、繼承和多態嗎,這裡我用到的應該是封裝。這還不夠嗎?…………我實在看不出,這麼小的程式如何用到繼承。至於多態,其它我一直也不太瞭解它到底有什麼好處,如何使用它。”
大鳥:“慢慢來,有的東西好學了,你好好想想吧,我要去“魔獸”了,改時聊。”
(待續)