python TCP Socket的粘包和分包的處理詳解,pythonsocket

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python TCP Socket的粘包和分包的處理詳解,pythonsocket
概述

在進行TCP Socket開發時,都需要處理資料包粘包和分包的情況。本文詳細講解解決該問題的步驟。使用的語言是Python。實際上解決該問題很簡單,在應用程式層下,定義一個協議:訊息頭部+訊息長度+訊息本文即可。

那什麼是粘包和分包呢?

關於分包和粘包

粘包:發送方發送兩個字串”hello”+”world”,接收方卻一次性接收到了”helloworld”。

分包:發送方發送字串”helloworld”,接收方卻接收到了兩個字串”hello”和”world”。

雖然socket環境有以上問題,但是TCP傳輸資料能保證幾點:

  • 順序不變。例如發送方發送hello,接收方也一定順序接收到hello,這個是TCP協議承諾的,因此這點成為我們解決分包、黏包問題的關鍵。
  • 分割的包中間不會插入其他資料。

因此如果要使用socket通訊,就一定要自己定義一份協議。目前最常用的協議標準是:訊息頭部(包頭)+訊息長度+訊息本文

TCP為什麼會分包

TCP是以段(Segment)為單位發送資料的,建立TCP連結後,有一個最大訊息長度(MSS)。如果應用程式層資料包超過MSS,就會把應用程式層資料包拆分,分成兩個段來發送。這個時候接收端的應用程式層就要拼接這兩個TCP包,才能正確處理資料。

相關的,路由器有一個MTU( 傳輸單元最大值),一般是1500位元組,除去IP頭部20位元組,留給TCP的就只有MTU-20位元組。所以一般TCP的MSS為MTU-20=1460位元組。

當應用程式層資料超過1460位元組時,TCP會分多個資料包來發送。

擴充閱讀

TCP的RFC定義MSS的預設值是536,這是因為 RFC 791裡說了任何一個IP裝置都得最少接收576尺寸的大小(實際上來說576是撥號的網路的MTU,而576減去IP頭的20個位元組就是536)。
TCP為什麼會粘包

有時候,TCP為了提高網路的利用率,會使用一個叫做Nagle的演算法。該演算法是指,發送端即使有要發送的資料,如果很少的話,會延遲發送。如果應用程式層給TCP傳送資料很快的話,就會把兩個應用程式層資料包“粘”在一起,TCP最後只發一個TCP資料包給接收端。

開發環境
  • Python版本:3.5.1
  • 作業系統:Windows 10 x64
訊息頭部(包含訊息長度)

訊息頭部不一定只能是一個位元組比如0xAA什麼的,也可以包含協議版本號碼,指令等,當然也可以把訊息長度合并到訊息頭部裡,唯一的要求是包頭長度要固定的,包體則可變長。下面是我自訂的一個包頭:

版本號碼(ver) 訊息長度(bodySize) 指令(cmd)

版本號碼,訊息長度,指令資料類型都是無符號32位整型變數,於是這個訊息長度固定為4×3=12位元組。在Python由於沒有類型定義,所以一般是使用struct模組產生包頭。樣本:

import structimport jsonver = 1body = json.dumps(dict(hello="world"))print(body) # {"hello": "world"}cmd = 101header = [ver, body.__len__(), cmd]headPack = struct.pack("!3I", *header)print(headPack) # b'\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x12\x00\x00\x00e'
關於用自訂結束符分割資料包

有的人會想用自訂的結束符分割每一個資料包,這樣傳輸資料包時就不需要指定長度甚至也不需要包頭了。但是如果這樣做,網路傳輸效能損失非常大,因為每一讀取一個位元組都要做一次if判斷是否是結束符。所以建議還是選擇訊息頭部+訊息長度+訊息本文這種方式。

而且,使用自訂結束符的時候,如果訊息本文中出現這個符號,就會把後面的資料截止,這個時候還需要處理符號轉義,類比於\r\n的反斜線。所以非常不建議使用結束符分割資料包。

訊息本文

訊息本文的資料格式可以使用Json格式,這裡一般是用來存放獨特資訊的資料。在下面代碼中,我使用{"hello","world"}資料來測試。在Python使用json模組來產生json資料

Python樣本

下面使用Python代碼展示如何處理TCP Socket的粘包和分包。核心在於用一個FIFO隊列接收緩衝區dataBuffer和一個小while迴圈來判斷。

具體流程是這樣的:把從socket讀取出來的資料放到dataBuffer後面(入隊),然後進入小迴圈,如果dataBuffer內容長度小於訊息長度(bodySize),則跳出小迴圈繼續接收;大於訊息長度,則從緩衝區讀取包頭並擷取包體的長度,再判斷整個緩衝區是否大於訊息頭部+訊息長度,如果小於則跳出小迴圈繼續接收,如果大於則讀取包體的內容,然後處理資料,最後再把這次的訊息頭部和訊息本文從dataBuffer刪掉(出隊)。

下面用Markdown畫了一個流程圖。

伺服器端代碼
# Python Version:3.5.1import socketimport structHOST = ''PORT = 1234dataBuffer = bytes()headerSize = 12sn = 0def dataHandle(headPack, body):  global sn  sn += 1  print("第%s個資料包" % sn)  print("ver:%s, bodySize:%s, cmd:%s" % headPack)  print(body.decode())  print("")if __name__ == '__main__':  with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s:    s.bind((HOST, PORT))    s.listen(1)    conn, addr = s.accept()    with conn:      print('Connected by', addr)      while True:        data = conn.recv(1024)        if data:          # 把資料存入緩衝區,類似於push資料          dataBuffer += data          while True:            if len(dataBuffer) < headerSize:              print("資料包(%s Byte)小於訊息頭部長度,跳出小迴圈" % len(dataBuffer))              break            # 讀取包頭            # struct中:!代表Network order,3I代表3個unsigned int資料            headPack = struct.unpack('!3I', dataBuffer[:headerSize])            bodySize = headPack[1]            # 分包情況處理,跳出函數繼續接收資料            if len(dataBuffer) < headerSize+bodySize :              print("資料包(%s Byte)不完整(總共%s Byte),跳出小迴圈" % (len(dataBuffer), headerSize+bodySize))              break            # 讀取訊息本文的內容            body = dataBuffer[headerSize:headerSize+bodySize]            # 資料處理            dataHandle(headPack, body)            # 粘包情況的處理            dataBuffer = dataBuffer[headerSize+bodySize:] # 擷取下一個資料包,類似於把資料pop出
測試伺服器端的用戶端代碼

下面附上測試粘包和分包的用戶端代碼

# Python Version:3.5.1import socketimport timeimport structimport jsonhost = "localhost"port = 1234ADDR = (host, port)if __name__ == '__main__':  client = socket.socket()  client.connect(ADDR)  # 正常資料包定義  ver = 1  body = json.dumps(dict(hello="world"))  print(body)  cmd = 101  header = [ver, body.__len__(), cmd]  headPack = struct.pack("!3I", *header)  sendData1 = headPack+body.encode()  # 分包資料定義  ver = 2  body = json.dumps(dict(hello="world2"))  print(body)  cmd = 102  header = [ver, body.__len__(), cmd]  headPack = struct.pack("!3I", *header)  sendData2_1 = headPack+body[:2].encode()  sendData2_2 = body[2:].encode()  # 粘包資料定義  ver = 3  body1 = json.dumps(dict(hello="world3"))  print(body1)  cmd = 103  header = [ver, body1.__len__(), cmd]  headPack1 = struct.pack("!3I", *header)  ver = 4  body2 = json.dumps(dict(hello="world4"))  print(body2)  cmd = 104  header = [ver, body2.__len__(), cmd]  headPack2 = struct.pack("!3I", *header)  sendData3 = headPack1+body1.encode()+headPack2+body2.encode()  # 正常資料包  client.send(sendData1)  time.sleep(3)  # 分包測試  client.send(sendData2_1)  time.sleep(0.2)  client.send(sendData2_2)  time.sleep(3)  # 粘包測試  client.send(sendData3)  time.sleep(3)  client.close()
伺服器端列印結果

下面是測試出來的列印結果,可見接收方已經完美的處理粘包和分包問題了。

Connected by ('127.0.0.1', 23297)第1個資料包ver:1, bodySize:18, cmd:101{"hello": "world"}資料包(0 Byte)小於包頭長度,跳出小迴圈資料包(14 Byte)不完整(總共31 Byte),跳出小迴圈第2個資料包ver:2, bodySize:19, cmd:102{"hello": "world2"}資料包(0 Byte)小於包頭長度,跳出小迴圈第3個資料包ver:3, bodySize:19, cmd:103{"hello": "world3"}第4個資料包ver:4, bodySize:19, cmd:104{"hello": "world4"}
在架構下處理粘包和分包

其實無論是使用阻塞還是非同步socket開發架構,架構本身都會提供一個接收資料的方法提供給開發人員,一般來說開發人員都要覆寫這個方法。下面是在Twidted開發架構處理粘包和分包的樣本,只上核心程式:

# Twiestedclass MyProtocol(Protocol):  _data_buffer = bytes()  # 代碼省略  def dataReceived(self, data):    """Called whenever data is received."""    self._data_buffer += data    headerSize = 12    while True:      if len(self._data_buffer) < headerSize:        return      # 讀取訊息頭部      # struct中:!代表Network order,3I代表3個unsigned int資料      headPack = struct.unpack('!3I', self._data_buffer[:headerSize])      # 擷取訊息本文長度      bodySize = headPack[1]      # 分包情況處理      if len(self._data_buffer) < headerSize+bodySize :        return      # 讀取訊息本文的內容      body = self._data_buffer[headerSize:headerSize+bodySize]      # 處理資料      self.dataHandle(headPack, body)      # 粘包情況的處理      self._data_buffer = self._data_buffer[headerSize+bodySize:]
總結

以上就是本文關於python TCP Socket的粘包和分包的處理詳解的全部內容,希望對大家有所協助。感興趣的朋友可以繼續參閱本站其他相關專題,如有不足之處,歡迎留言指出。感謝朋友們對本站的支援!

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