javascript中if和switch,==和===詳解,javascriptswitch

來源:互聯網
上載者:User

javascript中if和switch,==和===詳解,javascriptswitch

今天改外掛程式BoxScroll的時候,因為if裡面的條件判斷多於兩個,於是立馬想著改寫switch。改到一半,忽然記起來JSHint等代碼品質偵查工具中的一個要求,用===替換==,不用不可靠的強制轉型。然後忽然猜想,改成switch是不是會降低效率啊?switch裡面的實際判斷是==還是===?

有了想法,趕緊舉個栗子,好一口吃掉:

var a = '5';switch (a) {  case 5:    console.log('==');    break;  case "5":    console.log('===');    break;  default:}

最後控制台顯示的是===,看來可以放心的用。找了下以前的學習筆記,嗯,高三裡面確實也說switch判斷是全等運算子,因此不會發生類型轉換。這裡小結一下

  1.if和switch

if 是用得最多的,沒什麼太多好說。值得注意的一點是:if 其實和 || 很像,如果if (conditionA){} else {} 中的conditionA為true,然後它執行完else之前的代碼塊後就看都不會看else裡面的代碼。和 || 前面為true的時候後面會被忽略一樣,即便裡面有再多的錯誤。基於這個性質,當然把可能用得最多的代碼塊放在前面,減少判斷次數。另一方面,如果有很多的 if 判斷,而且可能執行的次數分布比較均勻,那麼後面的判斷語句每次都要把前面的判斷一個一個執行完,不利於最佳化。比較好的做法是將一層判斷語句變成兩層判斷語句,如

if (a > 0 && a <= 1) {  //do something} else if (a > 1 && a <= 2) {} else if (a > 2 && a <= 3) {} else if (a > 3 && a <= 4) {} else if (a > 4 && a <= 5) {} else if (a > 5 && a <= 6) {}...

變為

if (a > 0 && a <= 4) {  if (a <= 1) {    //do something  } else if (a > 1 && a <= 2) {  } else if (a > 2 && a <= 3) {  } else if (a > 3 && a <= 4) {  }} else if (a > 4 && a <= 8) {  //}..

  雖然前面的每個判斷都多加了一次,但是後面的判斷就都減少了(4-1)*n次,還是滿賺的。忽然覺得這種方式和嵌套迴圈有點像,迴圈次數少的放在外面有助於效能最佳化,如何分成兩層甚至多層就要看具體情況了。

  switch是 if 最親密的戰友,每次 if 忙不過來的時候就過來搭把手。switch和 if 互轉估計沒什麼好說的,而且switch和if一樣,都是順序從上往下執行判斷的,有所不同的是 if 中的else在switch裡面可不管用,它有自己的小弟:break。如果沒有遇到break,switch會繼續往下執行,如

var a = 2;switch (a) {  case 1:    console.log("1");    //break miss  case 2:    console.log("2");  case 3:    console.log("3");  default:    console.log('no break');}

  最後控制台顯示 2,3,no break 。其實也蠻好理解,break是提示程式跳出內部執行體到下一個case 判斷,如果沒有了,相當於 if(condition){A}{B},沒有了else,A和B當然都要執行啦。還有兩個小tip,一是switch和case中可以寫任何錶達式,如

switch (A + B) {  case a * b:    console.log("1");    break;  case a / b + c:    break;    //...  default:    console.log('no break');}

  實際上的比較是 (A+B)===(a*b)和(A+B)===(a/b+c)。二是switch有一種特殊的用法,如

switch (true) {  case condition1:    //do something    break;  case condition2:    break;    //...  default:    //..    ;}

  此時switch中的每一個case都會按照順序判斷執行。至於switch(false)?並沒有什麼卵用。

  2.==與===

  一句話搞定,除了在比較之前不轉換運算元之外,全等和不全等操作符與相等和不相等操作符並沒有什麼不同。

  最經典的案例

var a = "5",  b = 5;a == b     //truea === b     //falsevar a = "ABC",  b = "AB" + "C";a === b     //true

  下面的顯示true的原因其實和string類型不可變是分不開的。表面看上去b只是簡單的拼接一個字串,但實際上它已經和原來的b沒有關係。每一個字串都存在記憶體池中特定的地方,當b="AB"+"C"執行完的時候,字串AB和C就已經被銷毀,而b指向記憶體池中ABC的位置。由於在指向前在記憶體池中發現了字串ABC(因為a引用著它,所以存在),所以b就和a指向同一塊地區,全等判斷相等。如果在b之前沒有任何變數指向字串ABC,那麼記憶體池中沒有,就會在裡面劃一塊地方給ABC,並將b指向ABC。

  附以前的總結圖兩張:

以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。

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