簡介 FrameBuffer 在Android中並不像在其它GUI那樣直觀,抽象的層次比較多,加上GUI的更新是通過OpenGLES來做的。所以讓人很難搞清GUI更新的整個流程,最近要準備一個講稿,所以花了一些去研究,這裡做點筆記供大家參考,原始碼是基於高通平台的,這些代碼在網上都可以下載。 FrameBuffer 的相關組件如所示:
- SurfaceFlinger是一個服務,主要是負責合成各視窗的Surface,然後通過OpenGLES顯示到FrameBuffer上。SurfaceFlinger本身比較重要而且比較複雜,以後專門寫一篇吧。
- DisplayHardware是對顯示裝置的抽象,包括FrameBuffer和Overlay。它載入FrameBuffer和Overlay外掛程式,並初始化OpenGLES:
mNativeWindow = new FramebufferNativeWindow(); framebuffer_device_t const * fbDev = mNativeWindow->getDevice(); if (hw_get_module(OVERLAY_HARDWARE_MODULE_ID, &module) == 0) { overlay_control_open(module, &mOverlayEngine); } surface = eglCreateWindowSurface(display, config, mNativeWindow.get(), NULL); eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
- FramebufferNativeWindow 是framebuffer 的抽象,它負責載入libgralloc,並開啟framebuffer裝置。FramebufferNativeWindow並不直接使用 framebuffer,而是自己建立了兩個Buffer:
- queueBuffer負責顯示一個Buffer到螢幕上,它調用fb->post去顯示。
- dequeueBuffer擷取一個閒置Buffer,用來在後台繪製。
這兩個函數由eglSwapBuffers調過來,調到: egl_window_surface_v2_t::swapBuffers: nativeWindow->queueBuffer(nativeWindow, buffer); nativeWindow->dequeueBuffer(nativeWindow, &buffer);
- msm7k/liboverlay是Overlay的實現,與其它平台不同的是,高通平台上的Overlay並不是提供一個framebuffer裝置,而通過fb0的ioctl來實現的,ioctl分為兩類操作:
OverlayControlChannel用於設定參數,比如設定Overlay的位置,寬度和高度: bool OverlayControlChannel::setPosition(int x, int y, uint32_t w, uint32_t h) { ov.dst_rect.x = x; ov.dst_rect.y = y; ov.dst_rect.w = w; ov.dst_rect.h = h; ioctl(mFD, MSMFB_OVERLAY_SET, &ov);} OverlayDataChannel用於顯示Overlay,其中最重要的函數就是queueBuffer: bool OverlayDataChannel::queueBuffer(uint32_t offset) {mOvData.data.offset = offset;ioctl(mFD, MSMFB_OVERLAY_PLAY, odPtr))}
- msm7k/libgralloc 是顯示緩衝的抽象,包括framebuffer和普通Surface的Buffer。
framebuffer只是/dev/graphic/fb0的封裝,Surface的Buffer則是對/dev/pmem、ashmem和GPU記憶體(msm_hw3dm)的封裝,它的目標主要是方便硬體加速,因為 DMA傳輸使用物理地址,要求記憶體在物理地址上連續。
- msm7k/libcopybit這是2D加速庫,主要負責Surface的展開、旋轉和合成等操作。它有兩種實現方式:
- copybit.cpp: 基於fb0的ioctl(MSMFB_BLIT)的實現。
- copybit_c2d.cpp: 基於kgsl的實現,只是對libC2D2.so的封裝,libC2D2.so應該是不開源的。
- pmem
- misc/pmem.c: 對實體記憶體的管理,演算法和使用者空間的介面。
- board-msm7x27.c定義了實體記憶體的預設大小:
#define MSM_PMEM_MDP_SIZE 0x1B76000#define MSM_PMEM_ADSP_SIZE 0xB71000#define MSM_PMEM_AUDIO_SIZE 0x5B000#define MSM_FB_SIZE 0x177000#define MSM_GPU_PHYS_SIZE SZ_2M#define PMEM_KERNEL_EBI1_SIZE 0x1C000 msm_msm7x2x_allocate_memory_regions分配幾大塊記憶體用於給pmem做二次分配。
Kernel Graphics System Layer (KGSL),3D圖形加速驅動程式,原始碼drivers/gpu/msm目錄下,它是對GPU的封裝,給OpenGLES 2.0提供抽象的介面。
這個我在核心中沒有找到相關代碼。
msm_fb.c: framebuffer, overlay和blit的使用者介面。 mdp_dma.c: 對具體顯示裝置的封裝,提供兩種framebuffer更新的方式: mdp_refresh_screen: 定時更新。 mdp_dma_pan_update: 通過pan display主動更新。 mdp_dma_lcdc.c:針對LCD實現的顯示裝置,mdp_lcdc_update用更新framebuffer。 SeeAlso
- Android中的FrameBuffer
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