iOS 的架構

來源:互聯網
上載者:User

標籤:ios 架構

本附錄介紹iOS系統包含的架構,它們為編寫iOS平台的軟體提供必要的介面。下面的表格儘可能地列出架構中的類、方法、函數、類型以及常量使用的關鍵首碼,請避免在您的符號名稱中使用這些首碼。


裝置中的架構

表B-1描述iOS裝置提供的架構,它們位於<Xcode>
/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/
<iOS_SDK>
/System/Library/Frameworks
目錄。路徑中的<Xcode>表示Xcode的安裝目錄, <iOS_SDK>則表示目標SDK版本。表中標題為“最先引入”的那一列表示首次引入相關架構的的iOS系統版本。


表 B-1  裝置中的架構

名稱

最先引入

首碼

描述


Accelerate.framework

4.0


cblas
,
vDSP

包含加速數學和DSP函數。 請查看 加速架構參考 。


AddressBook.framework

2.0


AB

包含直接存取使用者連絡人資料庫的函數。請查看地址簿架構參考。


AddressBookUI.framework

2.0


AB

包含顯示系統定義的連絡人挑選介面和編輯介面的類。請查看iOS地址簿UI架構參考 。


AssetsLibrary.framework

4.0


AL

包含顯示使用者照片和視頻的類,請查看資產庫架構參考 。


AudioToolbox.framework

2.0


AU
,
Audio

包含處理音頻流資料以及播放或錄製音訊介面。請查看音頻工具箱架構參考。


AudioUnit.framework

2.0


AU
,
Audio

包含載入並使用音頻單元的介面。請查看音頻單元架構參考.


AVFoundation.framework

2.2


AV

包含播放或錄製音訊Objective-C介面。請查看AV Foundation架構參考.。


CFNetwork.framework

2.0


CF

包含通過WiFi或者蜂窩無線訪問網路的介面。請查看CFNetwork架構參考。


CoreAudio.framework

2.0


Audio

包含Core Audio架構使用的各種資料類型。請查看Core Audio 架構參考 。


CoreData.framework

3.0


NS

包含管理應用程式資料模型的介面。請查看Core Data 架構參考 。


CoreFoundation.framework

2.0


CF

提供一些基本軟體服務,包括常見資料類型抽象、字串工具 + 生產力、群體類型工具 + 生產力、資源管理以及喜好設定。請查看rovCore Foundation架構參考。


CoreGraphics.framework

2.0


CG

包含Quartz 2D介面。請查看Core Graphics 架構參考 。


CoreLocation.framework

2.0


CL

包含確定使用者方位資訊的介面。請查看Core Location 架構參考。


CoreMedia.framework

4.0


CM

包含操作音頻和視頻的底層常式。請查看Core Media 架構參考。


CoreMotion.framework

4.0


CM

包含訪問加速度計以及陀螺儀的資料的介面。請查看Core Motion 架構參考。


CoreTelephony.framework

4.0


CT

包含訪問電話相關的資訊的常式。請查看Core Telephony 架構參考。


CoreText.framework

3.2


CT

包含一個文本的布局渲染引擎。請查看Core Text參考集.。


CoreVideo.framework

4.0


CV

包含操作音頻和視頻的底層常式。請不要直接使用該架構。


EventKit.framework

4.0


EK

包含訪問使用者日曆事件數目據的介面。請查看Event Kit 架構參考。


EventKitUI.framework

4.0


EK

包含顯示標準系統日曆介面的類。請查看Event Kit 使用者介面架構參考。


ExternalAccessory.framework

3.0


EA

包含與外設進行通訊的介面。請查看External Accessory 架構參考。


Foundation.framework

2.0


NS

包含Cocoa Foundation層的類和方法。請查看Foundation 架構參考。


GameKit.framework

3.0


GK

包含點對點連接管理介面。請查看Game Kit 架構參考。


iAd.framework

4.0


AD

包含在應用程式中顯示廣告的類。請查看iAd 架構參考。


ImageIO.framework

4.0


CG

包含讀取或寫入映像資料的類。請查看Image I/O 參考集。


IOKit.framework

2.0

N/A

包含裝置所使用的介面。請不要直接使用此架構。


MapKit.framework

3.0


MK

包含將地圖介面嵌入到應用程式的類,也可以用於尋找地理編碼反向座標。請查看Map Kit架構參考。


MediaPlayer.framework

2.0


MP

包含顯示全屏視頻的介面。請查看Media Player 架構參考。


MessageUI.framework

3.0


MF

包含撰寫和排隊寄送電子郵件資訊的介面。請查看Message 使用者介面架構參考。


MobileCoreServices.framework

3.0


UT

定義系統支援的統一類型標識符(UTIs)。


OpenAL.framework

2.0


AL

包含OpenAL介面。OpenAL是一個跨平台的方位音頻庫。如需進一步瞭解,請訪問http://www.openal.org。


OpenGLES.framework

2.0


EAGL
,
GL

包含OpenGL ES介面。OpenGL ES架構是OpenGL跨平台2D和3D渲染庫的跨平台版本。請查看OpenGL ES 架構參考。


QuartzCore.framework

2.0


CA

包含Core Animation介面。請查看Quartz Core 架構參考。


QuickLook.framework

4.0


QL

包含預覽檔案介面。請查看Quick Look 架構參考。


Security.framework

2.0


CSSM
,
Sec

包含管理憑證、公開金鑰私密金鑰以及信任策略的介面。請查看Security架構參考。


StoreKit.framework

3.0


SK

包含用於處理與應用程式內購買相關的財務交易。請查看 Store Kit 架構參考。


SystemConfiguration.framework

2.0


SC

包含用於處理裝置網路設定的介面。請查看System Configuration架構參考。


UIKit.framework

2.0


UI

包含iOS應用程式使用者介面層使用的類和方法。請查看UIKit 架構參考。



模擬器的架構

雖然編寫代碼應該面向裝置架構,但是在測試的過程中,您也需要針對模擬器編譯代碼。裝置和模擬器的架構稍有區別。模擬器將幾個Mac OS X架構作為其自身實現的一部分。另外,由於系統的限制,裝置架構的確切介面有可能和模擬器架構稍有不同。如果您需要這些架構的列表以及裝置和模擬器架構之間的差異資訊,請查看iOS 開發指南。


系統庫

請注意,iOS系統可能沒有將Core OS和Core Services層某些特殊的庫打包成架構,而是將其作為動態庫放在系統的
/usr/lib
 目錄。動態共用程式庫通過
.dylib
副檔名標識,其相應的標頭檔位於
/usr/include
目錄。

所有版本的iPhone SDK都包含一份安裝在系統的動態共用程式庫本機複本。這些副本被安裝在您的開發系統,您可以從XCode工程進行連結。如果您需要查看某個版本的動態庫列表,請查看<Xcode>
/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/
<iOS_SDK>
/usr/lib
。在這個路徑中,<Xcode>表示Xcode的安裝目錄,<iOS_SDK>表示您當時正在使用某個版本的SDK。舉個例子,iOS 3.0 SDK的動態庫位於
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/lib
目錄,相應的標頭檔則位於
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS3.0.sdk/usr/include
目錄。

iOS使用符號連結來指向程式庫的最近版本。在連結某個動態共用程式庫的時候,請使用符號連結而不要使用動態庫特定版本連結。因為在將來的iOS版本中,庫的版本可能會發生改變。如果您的軟體串連到某個特定的版本,而那個版本可能已經不存在於使用者的系統當中,那就會出問題。

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