FreeMarker設計指南(2)
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設計 FreeMarker設計指南(2)
2、資料模型
(1)基礎
l 在快速入門中介紹了在模板中使用的三種基本物件類型:scalars、hashes 和sequences,其實還可以有其它更多的能力:
Ø scalars:儲存單值
Ø hashes:充當其它對象的容器,每個都關聯一個唯一的查詢名字
Ø sequences:充當其它對象的容器,按次序訪問
Ø 方法:通過傳遞的參數進行計算,以新對象返回結果
Ø 使用者自訂FTL標記:宏和變換器
l 通常每個變數只具有上述的一種能力,但一個變數可以具有多個上述能力,如下面的例子:
(root)
|
+- mouse = "Yerri"
|
+- age = 12
|
+- color = "brown">
l mouse既是scalars又是hashes,將上面的資料模型合并到下面的模板:
${mouse} <#-- use mouse as scalar -->
${mouse.age} <#-- use mouse as hash -->
${mouse.color} <#-- use mouse as hash -->
l 輸出結果是:
Yerri
12
brown
(2)Scalar變數
l Scalar變數儲存單值,可以是:
Ø 字串:簡單文本,在模板中使用引號(單引號或雙引號)括起
Ø 數字:在模板中直接使用數字值
Ø 日期:儲存日期/時間相關的資料,可以是日期、時間或日期-時間(Timestamp);通常情況,日期值由程式員加到資料模型中,設計者只需要顯示它們
Ø 布爾值:true或false,通常在<#if …>標記中使用
(3)hashes 、sequences和集合
l 有些變數不包含任何可顯示的內容,而是作為容器包含其它變數,者有兩種類型:
Ø hashes:具有一個唯一的查詢名字和它包含的每個變數相關聯
Ø sequences:使用數字和它包含的每個變數相關聯,索引值從0開始
l 集合變數通常類似sequences,除非無法訪問它的大小和不能使用索引來獲得它的子變數;集合可以看作只能由<#list …>指令使用的受限sequences
(4)方法
l 方法變數通常是基於給出的參數計算值
l 下面的例子假設程式員已經將方法變數avg放到資料模型中,用來計算數字平均值:
The average of 3 and 5 is: ${avg(3, 5)}
The average of 6 and 10 and 20 is: ${avg(6, 10, 20)}
The average of the price of python and elephant is: ${avg(animals.python.price, animals.elephant.price)}
(5)宏和變換器
l 宏和變換器變數是使用者自訂指令(自訂FTL標記),會在後面講述這些進階特性
(6)節點
l 節點變數表示為樹型結構中的一個節點,通常在XML處理中使用,會在後面的專門章節中講述