從0自學C#04--特性和設計原則

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1.三大特性

封裝:隱藏內部實現。
繼承:複用現有代碼。
多態:改寫對象行為。

2.設計原則

  • 單一職責原則 Single Responsibility Principle(SRP)

一個類僅有一個引起它變化的原因。

  • 開閉原則 Open-Close Principle(OCP) :

類別模組應該是可擴充的,但是不可修改。(對擴充開發,對修改封閉)

  • 裡氏替換原則 Liskov Substitution Principle(LSP) :

子類可在任何地方替換它的基類。

  • 介面隔離原則 Interface Segregation Principle(ISP):

盡量使用職能單一的介面,而不使用職能複雜、全面的介面。

  • 依賴倒置原則 Dependence Inversion Principle(DIP) :

高層模組不應該依賴於低層模組,二者都應該依賴於抽象。抽象不應該依賴於實現細節,實現細節應該依賴於抽象。

  • 迪米特原則/最少知識原則 Law of Demeter or Least Knowledge Principle(LOD orLKP) :

要求盡量的封裝,盡量的獨立,盡量的使用低層級的存取修飾詞。

  • 組合/彙總複用原則 Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP):

如果只是達到代碼複用的目的,盡量使用組合與彙總,而不是繼承。

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