本系列文章在實現一個 cpreact 的同時協助大家理順 React 架構的核心內容(JSX/虛擬DOM/組件/生命週期/diff演算法/setState/PureComponent/HOC/...) 項目地址
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- 從 0 到 1 實現 React 系列 —— 組件和 state|props
- 從 0 到 1 實現 React 系列 —— 生命週期和 diff 演算法
- 從 0 到 1 實現 React 系列 —— 最佳化 setState 和 ref 的實現
- 從 0 到 1 實現 React 系列 —— PureComponent 實現 && HOC 探幽
PureComponent 精髓
使用 PureComponent 是最佳化 React 效能的一種常用手段,相較於 Component, PureComponent 會在 render 之前自動執行一次 shouldComponentUpdate() 函數,根據返回的 bool 值判斷是否進行 render。其中有個重點是 PureComponent 在 shouldComponentUpdate() 的時候會進行 shallowEqual(淺比較)。
PureComponent 的淺比較策略如下:
對 prevState/nextState 以及 prevProps/nextProps 這兩組資料進行淺比較:
1.對象第一層資料未發生改變,render 方法不會觸發;
2.對象第一層資料發生改變(包括第一層資料引用的改變),render 方法會觸發;
PureComponent 的實現
照著上述思路我們來實現 PureComponent 的邏輯
function PureComponent(props) { this.props = props || {} this.state = {} isShouldComponentUpdate.call(this) // 為每個 PureComponent 綁定 shouldComponentUpdate 方法}PureComponent.prototype.setState = function(updater, cb) { isShouldComponentUpdate.call(this) // 調用 setState 時,讓 this 指向子類的執行個體,目的取到子類的 this.state asyncRender(updater, this, cb)}function isShouldComponentUpdate() { const cpState = this.state const cpProps = this.props this.shouldComponentUpdate = function (nextProps, nextState) { if (!shallowEqual(cpState, nextState) || !shallowEqual(cpProps, nextProps)) { return true // 只要 state 或 props 淺比較不等的話,就進行渲染 } else { return false // 淺比較相等的話,不渲染 } }}// 淺比較邏輯const shallowEqual = function(oldState, nextState) { const oldKeys = Object.keys(oldState) const newKeys = Object.keys(nextState) if (oldKeys.length !== newKeys.length) { return false } let flag = true for (let i = 0; i < oldKeys.length; i++) { if (!nextState.hasOwnProperty(oldKeys[i])) { flag = false break } if (nextState[oldKeys[i]] !== oldState[oldKeys[i]]) { flag = false break } } return flag}
測試案例
測試案例用 在 React 上提的一個 issue 中的案例,我們期望點擊增加按鈕後,頁面上顯示的值能夠加 1。
class B extends PureComponent { constructor(props) { super(props) this.state = { count: 0 } this.click = this.click.bind(this) } click() { this.setState({ count: ++this.state.count, }) } render() { return ( <div> <button onClick={this.click}>增加</button> <div>{this.state.count}</div> </div> ) }}
然而,我們點擊上述代碼,頁面上顯示的 0 分毫不動!!!
揭秘如下:
click() { const t = ++this.state.count console.log(t === this.state.count) // true this.setState({ count: t, })}
當點擊增加按鈕,控制台顯示 t === this.state.count
為 true, 也就說明了 setState 前後的狀態是統一的,所以 shallowEqual(淺比較) 返回的是 true,致使 shouldComponentUpdate 返回了 false,頁面因此沒有渲染。
類似的,如下寫法也是達不到目標的,留給讀者思考了。
click() { this.setState({ count: this.state.count++, })}
那麼如何達到我們期望的目標呢。揭秘如下:
click() { this.setState({ count: this.state.count + 1 })}
感悟:小小的一行代碼裡蘊藏著無數的 bug。
HOC 實踐
高階組件(Higher Order Component) 不屬於 React API 範疇,但是它在 React 中也是一種實用的技術,它可以將常見任務抽象成一個可重用的部分
。這個小節算是番外篇,會結合 cpreact(前文實現的類 react 輪子) 與 HOC 進行相關的實踐。
它可以用如下公式表示:
y = f(x),// x:原有組件// y:高階組件// f():
f()
的實現有兩種方法,下面進行實踐。
屬性代理(Props Proxy)
這類實現也是裝飾器模式的一種運用,通過裝飾器函數給原來函數賦能。下面例子在裝飾器函數中給被裝飾的組件傳遞了額外的屬性 { a: 1, b: 2 }。
聲明:下文所展示的 demo 均已在 cpreact 測試通過
function ppHOC(WrappedComponent) { return class extends Component { render() { const obj = { a: 1, b: 2 } return ( <WrappedComponent { ...this.props } { ...obj } /> ) } }}@ppHOCclass B extends Component { render() { return ( <div> { this.props.a + this.props.b } { /* 輸出 3 */ } </div> ) }}
要是將 { a: 1, b: 2 } 替換成全域共用對象,那麼不就是 react-redux 中的 Connect 了麼?
改進上述 demo,我們就可以實現可插拔的受控組件,代碼示意如下:
function ppDecorate(WrappedComponent) { return class extends Component { constructor() { super() this.state = { value: '' } this.onChange = this.onChange.bind(this) } onChange(e) { this.setState({ value: e.target.value }) } render() { const obj = { onChange: this.onChange, value: this.state.value, } return ( <WrappedComponent { ...this.props } { ...obj } /> ) } }}@ppDecorateclass B extends Component { render() { return ( <div> <input { ...this.props } /> <div>{ this.props.value }</div> </div> ) }}
效果如:
這裡有個坑點,當我們在輸入框輸入字元的時候,並不會立馬觸發 onChange 事件(我們想要讓事件立即觸發,然而現在要按下斷行符號鍵或者點下滑鼠才觸發),在 react 中有個合成事件 的知識點,下篇文章會進行探究。
順帶一提在這個 demo 中似乎看到了雙向繫結的效果,但是實際中 React 並沒有雙向繫結的概念,但是我們可以運用 HOC 的知識點結合 setState 在 React 表單中實現偽雙向繫結的效果。
繼承反轉(Inheritance Inversion)
繼承反轉的核心是:傳入 HOC 的組件會作為返回類的父類來使用。然後在 render 中調用 super.render()
來調用父類的 render 方法。
在 《ES6 繼承與 ES5 繼承的差異》中我們提到了作為對象使用的 super 指向父類的執行個體。
function iiHOC(WrappedComponent) { return class extends WrappedComponent { render() { const parentRender = super.render() if (parentRender.nodeName === 'span') { return ( <span>繼承反轉</span> ) } } }}@iiHOCclass B extends Component { render() { return ( <span>Inheritance Inversion</span> ) }}
在這個 demo 中,在 HOC 內實現了渲染劫持,頁面上最終顯示如下:
可能會有疑惑,使用屬性代理
的方式貌似也能實現渲染劫持呀,但是那樣做沒有繼承反轉
這種方式純粹。
鳴謝
Especially thank simple-react for the guidance function of this library. At the meantime,respect for preact and react
相關連結
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