今天一個偶然的機會開啟了自己以前寫的舊程式,時間大概是上世紀90年代後期(96-99年左右),代碼是用C語言寫的,運行在Windows 3.1或Windows 95環境下。看到它們,有一種看上學時照片的感覺,感覺是那麼的青澀。拿出一段晒晒:
//-----------------------------------------------------------------------------
// 函數:NewPoint
// 功能:分配一個測點定義緩衝區。
// 入口參數:
// lpPNum 測點號指標。
// 出口參數:
// 如成功,返回在測點定義表中的位移;如失敗,返回0xffff。
//-----------------------------------------------------------------------------
WORD NewPoint(LPCSTR lpPNum)
{
WORD i;
LPTPOINT lpTmpPt;
// 在測點定義表中找空的緩衝區
for (i=0;i<PtTab.wCount;i++) if (PtTab.lpPt[i].tpDel) break;
if (i==PtTab.wCount) {
// 如未找到,則判斷測點數是否已到最大值,如已到,則返回失敗
if (PtTab.wCount+1>MAXPOINT) return(0xffff);
// 如未找到最大值,則測點總數加1。即在測點定義表的最後追加一個緩衝區
PtTab.wCount++;
}
// 初始化緩衝區
lpTmpPt=&PtTab.lpPt[i];
// 將刪除標誌(即緩衝區空標誌)置1,作為後面具體定義時區分增加與修改的標誌,
// 如是修改,則此標誌必為0
lpTmpPt->tpDel=1;
// 拷貝測點號到緩衝區
lstrcpy(lpTmpPt->tpNum,lpPNum);
// 將前一此操作測點的定義複製到緩衝區
lstrcpy(lpTmpPt->tpName,HistPt.tpName);
lpTmpPt->tpType=HistPt.tpType;
lpTmpPt->tpOp=HistPt.tpOp;
// 賦預設的狀態與數值
lpTmpPt->tpState=PS_SUSP;
lpTmpPt->tpRValue=0;
lpTmpPt->tpDValue=0;
// 置預設的狀態變化時間為目前時間
_fmemcpy(&lpTmpPt->tpTime,&Time,sizeof(SYSTIME));
// 將位移值返回
return(i);
}
這是當年開發的一個煤炭安全監視軟體裡增加新測點的函數。如果在當年看這段代碼,感覺這應該是一段挺不錯的代碼,比如:注釋很多,幾乎每行都有注釋;匈牙利命名法,使用像lp、w這樣的首碼;結構、數組、宏定義,看起來都是有板有眼。
時間已經過去十幾年了,電腦系統、開發語言、設計思想都有了很大轉變,現在要寫一段同樣功能的代碼,可能完全不同了。
最大的變化應該是物件導向技術的應用,測點和測點表都會從struct變為class,測點數組可能會用std::vector或std::list代替,並且用new來動態分配,宏定義也會換成常量或枚舉。而上面這個建立新測點的函數,也會被封裝到測點表這個類中。物件導向技術改變了我們思考和實踐的方式,而且這個改變作用是巨大的。
再有就是一些設計思想的轉變,比如對注釋的看法。以前,注釋多可能意味著可讀性強。但《重構》一書中說:“你看到一段代碼有著長長的注釋,然後發現,這些注釋之所以存在乃是因為代碼很糟糕。”再看看上面這段代碼,前半段,其實是尋找一個空的測點位置,完全可以用Extract Method(提煉函數)重構方法將其移入另外一個函數,並給其一個準確的命名,而不需要注釋。後半段,“代碼已經清楚說明了一切,注釋已經變得多餘了。”
匈牙利命名法,已成為爭議最大的命名法,其類型冗餘常常大於它所帶來的收益。它來自微軟的一名匈牙利程式員,但現在微軟的.Net和它的程式設計語言中,微軟更換了這一法則,在C#中以駱駝命名法和帕斯卡命名法居多。
電腦系統的提升也改變著程式。早年16位OS上編程需要區分遠指標和近指標,但現在32位環境下,C++指標變數首碼一般都是p,很少見到lp。
技術在進步,編程思想在轉變,人的思維也在不斷更新。也許再過十幾年,現在聽都沒有聽說過的新技術會大行其道,你回頭再看看現在的代碼,可能也會有像我今天的感覺。但無論怎樣,請不要輕視我們的過去,因為沒有過去的積累,就沒有今天的進步。