前幾天面試的時候,碰到了這樣一個題:
說出下列代碼的執行結果:
setTimeout(function () { console.log(1)}, 0);new Promise(function executor(resolve) { resolve();}).then(function () { console.log(2);}); //2,1
(function test() { setTimeout(function() {console.log(4)}, 0); new Promise(function executor(resolve) { console.log(1); for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) { i == 9999 && resolve(); } console.log(2); }).then(function() { console.log(5); }); console.log(3);})() //1,2,3,5,4
為了弄清楚運行結果的原因,我們要從JS的Event Loop說起,參考了網上的一些文檔,按照我自己的理解整理如下:
一、為什麼JavaScript是單線程
JavaScript語言的一大特點就是單線程,也就是說,同一個時間只能做一件事。那麼,為什麼JavaScript不能有多個線程呢。這樣能提高效率啊。
JavaScript的單線程,與它的用途有關。作為瀏覽器指令碼語言,JavaScript的主要用途是與使用者互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來很複雜的同步問題。比如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上新增內容,另一個線程刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個線程為準。
所以,為了避免複雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特徵,將來也不會改變。
為了利用多核CPU的計算能力,HTML5提出Web Worker標準,允許JavaScript指令碼建立多個線程,但是子線程完全受主線程式控制制,且不得操作DOM。所以,這個新標準並沒有改變JavaScript單線程的本質。
二、任務隊列
單線程就意味著,所有任務需要排隊,前一個任務結束,才會執行後一個任務。如果前一個任務耗時很長,後一個任務就不得不一直等著。
如果排隊是因為計算量大,CPU忙不過來,倒也算了,但是很多時候CPU是閑著的,因為IO裝置(輸入輸出裝置)很慢(比如Ajax操作從網路讀取資料),不得不等著結果出來,再往下執行。
JavaScript語言的設計者意識到,這時主線程完全可以不管IO裝置,掛起處於等待中的任務,先運行排在後面的任務。等到IO裝置返回了結果,再回過頭,把掛起的任務繼續執行下去。
於是,所有任務可以分成兩種,一種是同步任務(synchronous),另一種是非同步任務(asynchronous)。同步任務指的是,在主線程上排隊執行的任務,只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務;非同步任務指的是,不進入主線程、而進入”任務隊列”(task queue)的任務,只有”任務隊列”通知主線程,某個非同步任務可以執行了,該任務才會進入主線程執行。
具體來說,非同步執行的運行機制如下。(同步執行也是如此,因為它可以被視為沒有非同步任務的非同步執行。)
(1)所有同步任務都在主線程上執行,形成一個執行棧(execution context stack)。
(2)主線程之外,還存在一個”任務隊列”(task queue)。只要非同步任務有了運行結果,就在”任務隊列”之中放置一個事件。
(3)一旦”執行棧”中的所有同步任務執行完畢,系統就會讀取”任務隊列”,看看裡面有哪些事件。那些對應的非同步任務,於是結束等待狀態,進入執行棧,開始執行。
(4)主線程不斷重複上面的第三步。
三、定時器
除了放置非同步任務的事件,”任務隊列”還可以放置定時事件,即指定某些代碼在多少時間之後執行。這叫做”定時器”(timer)功能,也就是定時執行的代碼。
定時器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個函數來完成,它們的內部運行機制完全一樣,區別在於前者指定的代碼是一次性執行,後者則為反覆執行。以下主要討論setTimeout()。
setTimeout()接受兩個參數,第一個是回呼函數,第二個是延遲執行的毫秒數。
console.log(1);setTimeout(function(){console.log(2);},1000);console.log(3);
上面代碼的執行結果是1,3,2,因為setTimeout()將第二行延遲到1000毫秒之後執行。
如果將setTimeout()的第二個參數設為0,就表示當前代碼執行完(執行棧清空)以後,立即執行(0毫秒間隔)指定的回呼函數。
setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);console.log(2);
上面代碼的執行結果總是2,1,因為只有在執行完第二行以後,系統才會去執行”任務隊列”中的回呼函數。
總之,setTimeout(fn,0)的含義是,指定某個任務在主線程最早可得的空閑時間執行,也就是說,儘可能早得執行。它在”任務隊列”的尾部添加一個事件,因此要等到同步任務和”任務隊列”現有的事件都處理完,才會得到執行。
HTML5標準規定了setTimeout()的第二個參數的最小值(最短間隔),不得低於4毫秒,如果低於這個值,就會自動增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設為10毫秒。另外,對於那些DOM的變動(尤其是涉及頁面重新渲染的部分),通常不會立即執行,而是每16毫秒執行一次。這時使用requestAnimationFrame()的效果要好於setTimeout()。
需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了”任務隊列”,必須等到當前代碼(執行棧)執行完,主線程才會去執行它指定的回呼函數。要是當前代碼耗時很長,有可能要等很久,所以並沒有辦法保證,回呼函數一定會在setTimeout()指定的時間執行。
四、Event Loop
實際上在js運行中,起碼有三個東西: task隊列 Microtask隊列 棧
接著上文說的,promise是怎麼做到非同步呢。
promise並不是task,它屬於Microtask,什麼是Microtask呢?
Microtasks are usually scheduled for things that should happen
straight after the currently executing script, such as reacting to a
batch of actions, or to make something async without taking the
penalty of a whole new task.
感覺可以叫它微任務~ 跟在task末尾執行,像個小跟班。
也即是說promise屬於Microtask隊列,setTimeout屬於task隊列。這倆的非同步隊列不一樣,Promise所在的那個非同步隊列優先順序要高一些。
參考文獻:
http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html
http://www.jianshu.com/p/1ee6c21f6efa