標籤:移動互連網 變形金剛 免費午餐 熱門話題 人均收入
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目前無論是微博還是,乃至早已落寞的論壇等平台上,《速度與激情7》都是當之無愧的最熱門話題。憑藉紀念保羅的明星情結、電影本身的高品質,《速度與激情7》的票房一路走高。上映首日以 4.25 億的票房收入,打破《變形金剛 4》創下的 2.23 億首日紀錄。
這個數字無疑讓很多互連網從業人士震驚,要知道,《速度與激情7》此前已在美國上映且網上出現盜版,國內網民完全可以像往常一樣享受“免費午餐”,但現實卻是更多人走進電影院去享受這道精神大餐。《速度與激情7》的高票房固然與目前國內電影業的高速發展有直接聯絡,但國內網民素質提高,付費成為一種習慣的影響也毋庸置疑。而當付費逐漸成為主流時,對國內互連網意義重大。
付費習慣逐漸形成 多行業收益
很多互連網從業人士目前依然還想當然地認為,國內還是免費的天下,屌絲是必須掌握的主力軍。殊不知,這種觀念早已落伍。縱觀當下,國內網民已經培養出良好的付費習慣。一方面,這與人均收入得到提升有直接聯絡;另一方面,快捷的支付渠道也為培養付費習慣打下良好基礎。
我們可以看到,除了PC上的系統、軟體等還在用免費吸引、留住使用者,移動互連網上的手遊、圖書、音樂、生活等服務都已經潛移默化地向收費模式遷移。起點、縱橫、創世等網路文學巨頭,靠付費讀書都活得非常滋潤,甚至還向跨界娛樂方向發展;手遊無論是下載收費還是內建收費項目,都已經被認可,越獄等已顯得無足輕重;音樂也藉助QQ綠鑽、百度雲音樂等將普通使用者向付費使用者轉移。
付費習慣的養成,將讓很多互連網相關行業受益。目前還只是重點在移動互連網上突出展現,以後隨著時間的推移,將會引發PC端付費模式的嬗變,進而影響到生活的方方面面——《速度與激情7》的大熱就是最好的佐證。
仍需強化 物有所值為根本
雖然付費逐漸成為主流讓人欣喜,但不可否認的是,現在依然存在許多問題。最突出的問題是很多互連網產品和服務,並沒有讓使用者感覺物有所值,甚至有上當受騙之感。以手遊為例,在App Store將原本免費的手遊打著1元下載的幌子,讓玩家誤以為品質不錯,下載下來卻發現還是為了斂財而已。像雷亞那樣推出《Cytus》、《聚爆》等良心遊戲,讓玩家甘心付費,並做免費宣傳語的手遊實在太少。
而在音樂方面,似乎也非常“坑爹”。使用者付費是為了線上聽或者下載高品質音樂,但很多音樂平台在收費之後卻提供的仍然是品質低下,不堪入耳的音樂作品,完全沒有達到所謂的320kbps、無損等音質。既然如此,使用者還有什麼理由不去音樂論壇免費下載,還眼巴巴地為音樂平台送錢?
網路文學平台上充斥的小白作品,就更不必說了……因此,要想強化使用者的付費習慣,就不能殺雞取卵,一味地快速斂財。而是要從最根本的產品、服務品質做起,讓使用者感到物有所值,才是長久發展之道。《速度與激情7》如果是部爛片,恐怕沒人想在它身上花錢,那純粹是找罪受,純粹是汙染自己的雙眼。
大勢所趨 付費將成常態
雖然微軟為了複興,將免費當成最致命的武器,但這隻是由產品的本質特性所決定的。類似PC、手機等智能作業系統只是免費的土壤而已,關鍵是要依靠其上長出的鮮豔果實來吸引使用者付費。從互連網整體發展趨勢來看,付費將成為主流,成為常態,使用者也習慣於為所享受的產品和服務買單。
當然,這需要一個持久的過程,也需要互連網領域下全行業的配合。尤其是掌握輿論高地的微博、、論壇等媒體平台,如何在潛移默化之下影響使用者付費習慣的養成,將是重中之重。春天就快到了,如火如荼的夏天還會遠嗎?(科技新發現 康斯坦丁/文)
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由《速7》談起 付費將成互連網主流?