Java設計模式之從"我想請個秘書!"分析外觀(Facade)模式

來源:互聯網
上載者:User

  在銀行辦業務的時候,經常會碰到如下情況:先填寫一張表A,再填寫一張表B,然後根據表A和表B的內容填寫表C……各種各樣的流程繞得人頭昏眼花,最後我實在受不了了,問銀行:你們這裡有沒有一條龍服務?!我好想請個秘書!把這些亂七八糟的工作丟給他做啊!

  上述的例子和面板模式有些像。例如,我們有很多子系統,為了完成某項任務,它們之間的調用十分複雜,為了降低它的複雜程度,我們引入一個外觀對象(Facade,就像上面例子中的秘書一樣),讓它來完成對子系統的統一管理,如所示。

  如在一個RPG遊戲中,我們需要做一個讀檔功能,讀取任務的裝備、位置,以及通過位置確定玩家所在的地圖,並且將地圖畫出來。裝備由裝備系統進行管理,地圖由地圖系統進行管理,它們之間是相互關聯的,例如,地圖系統必須知道人物的位置資訊才能構造地圖,裝備系統要知道任務的裝備才能構造出裝備,為此,我們就構造了一個讀檔器(也就是外觀對象),它把讀檔的步驟封裝起來,最終,我們只要調用這個讀檔器就可以實現對裝備系統、地圖系統的控制了。Java代碼如下:

class CharacterInfo{    private float positionX;    private float positionY;    private int equipmentID;    public CharacterInfo(float posX, float posY, int equipmentID){        setPositionX(posX);        setPositionY(posY);        setEquipmentID(equipmentID);    }    public void setPositionX(float positionX) {        this.positionX = positionX;    }    public float getPositionX() {        return positionX;    }    public void setEquipmentID(int equipmentID) {        this.equipmentID = equipmentID;    }    public int getEquipmentID() {        return equipmentID;    }    public void setPositionY(float positionY) {        this.positionY = positionY;    }    public float getPositionY() {        return positionY;    }}class Map{    private CharacterInfo characterInfo;    public Map(CharacterInfo c){        characterInfo = c;    }    public String getMap(){        if ( characterInfo.getPositionX()> 50 && characterInfo.getPositionX()<100 &&                 characterInfo.getPositionY()>50 && characterInfo.getPositionY()<100 ){            return "達拉然";        }        else            return "未知地區";    }}class MapResource{    private Map map;    public MapResource(Map m){        map = m;    }    public void load(){        System.out.printf("正在讀取%s的地圖資訊\n", map.getMap());    }}class Equipment {    private int equipmentID;    public Equipment(int id){        equipmentID = id;    }    public void load(){        if (equipmentID == 0){            System.out.println("正在讀取武器——匕首");        } else {            System.out.println("正在讀取其他武器");        }    }}class CharacterLoader{    static void load(CharacterInfo info){        Map map = new Map(info);        MapResource mapResource = new MapResource(map);        mapResource.load();        Equipment equipment = new Equipment(info.getEquipmentID());        equipment.load();    }}class Facade{    public static void main(String[] args) {        CharacterInfo character = new CharacterInfo(75, 65, 0);        CharacterLoader.load(character);    }}

  CharacterLoader是一個外觀類,它整合了讀檔所需要的所有方法。面板模式定義了一個高層介面,使得這些子系統更容易使用,這個模式我認為是很好理解的。

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