標籤:中國遊戲 傳說 魂鬥羅 程式 照片
越不容易開啟的隱藏關卡,越容易成為劇情的特殊分支,直接影響到遊戲的結局,而這激發了玩家高亢的遊戲熱情,同時讓遊戲經久不衰。
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文/張書樂
二周目、隱藏角色、隱藏關卡等等探寶式的遊戲玩法,讓遊戲具有了更強的續航力。任何事物都有一個起源,而在我看來,這一切都源於與《魂鬥羅》有關的“水下八關”傳說,這個傳說和中國遊戲玩家關係很大。
在沒有社交網路的時代,《魂鬥羅》遊戲非常流行。而在遊戲第六關有一個bug(程式漏洞),會使敵兵的圖形顯示不正常,變成類似青蛙嘴的模樣。在中國玩家中,有關這個bug的說法開始流傳:只要在合適的時機跳到敵兵身上,就可以進入隱藏關卡。從那以後,無數“熱血”玩家開始在這個敵兵身上奮戰,也時不時有人宣稱自己打入了水下八關。當然,在上世紀80年代末、90年代初,網路尚未普及,很難“曬”照片、“曬”成就,那些說法的真實性也就無從證明了。而筆者親曆的水下八關傳說蔓延的結果卻是:一命通關不算本事,打出水下八關才算本事。至於水下八關是否真的存在,時至今日都眾說紛紜。一個大家比較認同的觀點是,當時流入中國的少量盜版卡帶有程式錯誤,玩家在第七關的時候掉落深淵並不會“死”,而是直接進入第八關,由於與進入遊戲的正規畫面不一樣,所以導致誤會。
水下八關的傳聞,卻實實在在地啟發了遊戲製作者。據說,在上世紀90年代初,有日本遊戲公司的員工到中國旅遊,意外得知了這個資訊,在詫異之餘,也將其作為奇聞分享到了遊戲研發圈中,遊戲研發者從中獲得了更多靈感。早前的遊戲設定裡,並非沒有隱藏關卡或隱藏道具,但其設定都只是獎勵性的,或為了讓遊戲變得更加多元化,讓玩家可選擇A或B選項。隱藏道具更加簡單,像《超級瑪麗》那樣,在某個看似沒有任何物體的地方輕輕一頂,會出現能帶來“無敵”狀態的元素,而獲得這些隱藏元素並不需要多少技巧。《魂鬥羅》的新玩法就是要讓玩家在遊戲中感受到更多挑戰性,而且有尋找的樂趣,更加考驗操作技巧。越不容易開啟的隱藏關卡,越容易成為劇情的特殊分支,直接影響到遊戲的結局,而這激發了玩家高亢的遊戲熱情,同時讓遊戲經久不衰。
現在,主流單機遊戲中有隱藏關卡,其設定也給網路遊戲帶來了靈感。在某種程度上,網遊中最具吸引力的元素“副本”也脫胎於此。首次提出“副本”概念的暴雪公司對其的官方定義為:副本又叫私房,是玩家和自己的朋友一起獨立體驗的地方。當然,要開啟副本,需要完成一些任務,達到一定等級,集結一幫朋友,配合一些時間,同時達到多個條件之後,玩家才能看到在普通遊戲情境中見不到的“隱秘BOSS”。當然,如果玩家通過奮戰,幸運地在副本環節中通關,獲得的獎勵也是平常所未見的。
遊戲的黏性,其實就由此而來,而獨特的隱藏關卡設定,則會讓遊戲的生命力在通關之後延續下去。(此文刊載於人民郵電報2014年7月4日應用版張書樂《樂遊記》專欄)【張書樂 號:zsl13973399819】
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