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正巧看到在送書,於是乎找了找自己部落格上記錄過的一些東西來及其無恥的蹭書了~~~
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最近拜讀了一下html5rocks上幾位大神寫的一篇關於CSS3動畫效能最佳化的文章,學到了很多,在這裡記錄一下,其中的知識都是來源於這倆篇文章,我只是截取了其中比較關注的內容出來,原文地址High Performance Animations及Accelerated Rendering in Chrome
原理
現代瀏覽器在使用CSS3動畫時,以下四種情形繪製的效率較高,分別是:
* 改變位置
* 改變大小
* 旋轉
* 改變透明度
層?重繪?迴流和重布局?圖層重組?
首先要瞭解CSS的圖層的概念(Chrome瀏覽器)
瀏覽器在渲染一個頁面時,會將頁面分為很多個圖層,圖層有大有小,每個圖層上有一個或多個節點。在渲染DOM的時候,瀏覽器所做的工作實際上是:
1. 擷取DOM後分割為多個圖層
2. 對每個圖層的節點計算樣式結果(Recalculate style--樣式重計算)
3. 為每個節點產生圖形和位置(Layout--迴流和重布局)
4. 將每個節點繪製填充到圖層位元影像中(Paint Setup和Paint--重繪)
5. 圖層作為紋理上傳至GPU
6. 符合多個圖層到頁面上產生最終螢幕映像(Composite Layers--圖層重組)
Chrome中滿足以下任意情況就會建立圖層:
* 3D或透視變換(perspective transform)CSS屬性
* 使用加速視頻解碼的<video>節點
* 擁有3D(WebGL)上下文或加速的2D內容相關的<canvas>節點
* 混合外掛程式(如Flash)
* 對自己的opacity做CSS動畫或使用一個動畫webkit變換的元素
* 擁有加速CSS過濾器的元素
* 元素有一個包含複合層的後代節點(一個元素擁有一個子項目,該子項目在自己的層裡)
* 元素有一個z-index較低且包含一個複合層的兄弟元素(換句話說就是該元素在複合層上面渲染)
需要注意的是,如果圖層中某個元素需要重繪,那麼整個圖層都需要重繪。比如一個圖層包含很多節點,其中有個gif圖,gif圖的每一幀,都會重回整個圖層的其他節點,然後產生最終的圖層位元影像。所以這需要通過特殊的方式來強制gif圖屬於自己一個圖層(translateZ(0)或者translate3d(0,0,0)),CSS3的動畫也是一樣(好在絕大部分情況瀏覽器自己會為CSS3動畫的節點建立圖層)
層和CSS動畫
簡化一下上述過程,每一幀動畫瀏覽器可能需要做如下工作:
1. 計算需要被載入到節點上的樣式結果(Recalculate style--樣式重計算)
2. 為每個節點產生圖形和位置(Layout--迴流和重布局)
3. 將每個節點填充到圖層中(Paint Setup和Paint--重繪)
4. 組合圖層到頁面上(Composite Layers--圖層重組)
如果我們需要使得動畫的效能提高,需要做的就是減少瀏覽器在動畫運行時所需要做的工作。最好的情況是,改變的屬性僅僅印象圖層的組合,變換(transform)和透明度(opacity)就屬於這種情況
現代瀏覽器如Chrome,Firefox,Safari和Opera都對變換和透明度採用硬體加速,但IE10+不是很確定是否硬體加速
觸發重布局的屬性
有些節點,當你改變他時,會需要重新布局(這也意味著需要重新計算其他被影響的節點的位置和大小)。這種情況下,被影響的DOM樹越大(可見節點),重繪所需要的時間就會越長,而渲染一幀動畫的時間也相應變長。所以需要儘力避免這些屬性
一些常用的改變時會觸發重布局的屬性:
盒子模型相關屬性會觸發重布局:
* width
* height
* padding
* margin
* display
* border-width
* border
* min-height
定位屬性及浮動也會觸發重布局:
* top
* bottom
* left
* right
* position
* float
* clear
改變節點內部文字結構也會觸發重布局:
* text-align
* overflow-y
* font-weight
* overflow
* font-family
* line-height
* vertival-align
* white-space
* font-size
這麼多常用屬性都會觸發重布局,可以看到,他們的特點就是可能修改整個節點的大小或位置,所以會觸發重布局
別使用CSS類名做狀態標記
如果在網頁中使用CSS的類來對節點做狀態標記,當這些節點的狀態標記類修改時,將會觸發節點的重繪和重布局。所以在節點上使用CSS類來做狀態比較是代價很昂貴的
觸發重繪的屬性
修改時只觸發重繪的屬性有:
* color
* border-style
* border-radius
* visibility
* text-decoration
* background
* background-image
* background-position
* background-repeat
* background-size
* outline-color
* outline
* outline-style
* outline-width
* box-shadow
這樣可以看到,這些屬性都不會修改節點的大小和位置,自然不會觸發重布局,但是節點內部的渲染效果進行了改變,所以只需要重繪就可以了
手機就算重繪也很慢
在重繪時,這些節點會被載入到GPU中進行重繪,這對行動裝置如手機的影響還是很大的。因為CPU不如台式機或膝上型電腦,所以繪畫巫妖的時間更長。而且CPU與GPU之間的有較大的頻寬節流設定,所以紋理的上傳需要一定時間
觸發圖層重組的屬性透明度竟然不會觸發重繪?
需要注意的是,上面那些觸發重繪的屬性裡面沒有opacity(透明度),很奇怪不是嗎?實際上透明度的改變後,GPU在繪畫時只是簡單的降低之前已經畫好的紋理的alpha值來達到效果,並不需要整體的重繪。不過這個前提是這個被修改opacity本身必須是一個圖層,如果圖層下還有其他節點,GPU也會將他們透明化
強迫瀏覽器建立圖層
在Blink和WebKit的瀏覽器中,一當一個節點被設定了透明度的相關過渡效果或動畫時,瀏覽器會將其作為一個單獨的圖層,但很多開發人員使用translateZ(0)或者translate3d(0,0,0)去使瀏覽器建立圖層。這種方式可以消除在動畫開始之前的圖層建立時間,使得動畫儘快開始(建立圖層和繪製圖層還是比較慢的),而且不會隨著消除鋸齒而匯出突變。不過這種方法需要節制,否則會因為建立過多的圖層導致崩潰
Chrome中的消除鋸齒
Chrome中,非根圖層以及透明圖層使用grayscale antialiasing而不是subpixel antialiasing,如果消除鋸齒方法變化,這個效果將會非常顯著。如果你打算預先處理一個節點而不打算等到動畫開始,可以通過這種強迫瀏覽器建立圖層的方式進行
transform變換是你的選擇
我們通過節點的transform可以修改節點的位置、旋轉、大小等。我們平常會使用left和top屬性來修改節點的位置,但正如上面所述,left和top會觸發重布局,修改時的代價相當大。取而代之的更好方法是使用translate,這個不會觸發重布局
JS動畫和CSS3動畫的比較
我們經常面臨一個抉擇:是使用JavaScript的動畫還是使用CSS的動畫,下面將對比一下這兩種方式
JS動畫
缺點:JavaScript在瀏覽器的主線程中運行,而其中還有很多其他需要啟動並執行JavaScript、樣式計算、布局、繪製等對其幹擾。這也就導致了線程可能出現阻塞,從而造成丟幀的情況。
優點:JavaScript的動畫與CSS預先定義好的動畫不同,可以在其動畫過程中對其進行控制:開始、暫停、回放、中止、取消都是可以做到的。而且一些動畫效果,比如視差滾動效果,只有JavaScript能夠完成
CSS動畫
缺點:缺乏強大的控制能力。而且很難以有意義的方式結合到一起,使得動畫變得複雜且易於出問題。 優點:瀏覽器可以對動畫進行最佳化。它必要時可以建立圖層,然後在主線程之外運行。
前瞻
Google目前正在探究通過JS的多線程(Web Workers)來提供更好的動畫效果,而不會觸發重布局及樣式重計算
結論
動畫給予了頁面豐富的視覺體驗。我們應該儘力避免使用會觸發重布局和重繪的屬性,以免失幀。最好提前申明動畫,這樣能讓瀏覽器提前對動畫進行最佳化。由於GPU的參與,現在用來做動畫的最好屬性是如下幾個:
* opacity
* translate
* rotate
* scale
前端效能最佳化(css動畫篇)