C#中in,out,ref的作用

來源:互聯網
上載者:User
C#中in,out,ref的作用 

 

In:過程不會改寫In的內容 
Out和out:傳入的值不會被過程所讀取,但過程可以寫 
ref:傳入的值,過程會讀,也會寫 
就象你把布料送到裁縫的一個收料箱(裁縫用這個區別是哪家客戶) 
IN:這塊布料,不能動,我取時還要原樣(我取時會要不要這塊料,是我自己的事,你管不著,但你不能把這塊料做任何改變,你只能看這塊料的質地、色彩等等,你要想改變這塊料,那自已去照這塊料的樣子複製一個) 
Out和out:我可能給了你布料,也可能沒給,也可能我給你的只是一張紙或一塊羊皮,但我希望無論我給或沒給,你都會給我一件衣服,並放到收料箱中,至於放不放衣服是你的事 
ref:這塊布料,保證是布料,你可以加工,也可以不加工,但無論你加工或是沒加工,都得給我放回收料箱中.   ref    
    
  通常我們向方法中傳遞的是值.方法獲得的是這些值的一個拷貝,然後使用這些拷貝,當方法運行完畢後,這些拷貝將被丟棄,而原來的值不將受到影響.此外我們還有其他向方法傳遞參數的形式,引用(ref)和輸出(out).
    
  有時,我們需要改變原來變數中的值,這時,我們可以向方法傳遞變數的引用,而不是變數的值.引用是一個變數,他可以訪問原來變數的值,修改引用將修改原來變數的值.變數的值儲存在記憶體中,可以建立一個引用,他指向變數在記憶體中的位置.當引用被修改時,修改的是記憶體中的值,因此變數的值可以將被修改.當我們調用一個含有引用參數的方法時,方法中的參數將指向被傳遞給方法的相應變數,因此,我們會明白,為什麼當修改參數變數的修改也將導致原來變數的值.
    
  建立參數按引用傳遞的方法,需使用關鍵字ref.例;

using System;
    class gump
    {
public double square(ref double x)
{
  x=x*x;
  return x;
}
    }

    class TestApp
    {
public static void Main()
{
  gump doit=new gump();

  double a=3;
  double b=0;

  Console.WriteLine(\"Before square->a={0},b={1}\",a,b);

  b=doit.square(ref a);
  Console.WriteLine(\"After square->a={0},b={1}\",a,b);
}
    }

  通過測試,我們發現,a的值已經被修改為9了.

  out
    
  通過指定傳回型別,可以從方法返回一個值,有時候(也許還沒遇到,但是我們應該有這麼個方法),需要返回多個值,雖然我們可以使用ref來完成,但是C#專門提供了一個屬性類型,關鍵字為out.介紹完後,我們將說明ref和out的區別.
  
通過使用out關鍵字,我們改變了三個變數的值,也就是說out是從方法中傳出值.

using System;
    class gump
    {
public void math_routines(double x,out double half,out double squared,out double cubed)
//可以是:public void math_routines(//ref double x,out double half,out double squared,out double cubed)
//但是,不可以這樣:public void math_routines(out double x,out double half,out double squared,out double cubed),對本例來說,因為輸出的值要靠x賦值,所以x不能再為輸出值
{
  half=x/2;
  squared=x*x;
  cubed=x*x*x;
}
    }

    class TestApp
    {
public static void Main()
{
    gump doit=new gump();

    double x1=600;
    double half1=0;
    double squared1=0;
    double cubed1=0;
    [Page]
    /*
     double x1=600;
     double half1;
     double squared1;
     double cubed1;
    */

    Console.WriteLine(\"Before method->x1={0}\",x1);
    Console.WriteLine(\"half1={0}\",half1);    Console.WriteLine(\"squared1={0}\",squared1);
    Console.WriteLine(\"cubed1={0}\",cubed1);

    doit.math_rountines(x1,out half1,out squared1,out cubed1);
    
    Console.WriteLine(\"After method->x1={0}\",x1);
    Console.WriteLine(\"half1={0}\",half1);
    Console.WriteLine(\"squared1={0}\",squared1);
    Console.WriteLine(\"cubed1={0}\",cubed1);
}
    }

  我們發現,ref和out似乎可以實現相同的功能.因為都可以改變傳遞到方法中的變數的值.但是,二者本質本質的區別就是,ref是傳入值,out是傳出值.在含有out關鍵字的方法中,變數必須由方法參數中不含out(可以是ref)的變數賦值或者由全域(即方法可以使用的該方法外部變數)變數賦值,out的宗旨是保證每一個傳出變數都必須被賦值.
    
  上面代碼中被/**/注釋掉的部分,可以直接使用.也就是說,在調用方法前可以不初始設定變數.但是\"x1\"是要賦值的,否則要報錯.而ref參數,在傳遞給方法時,就已經是還有值的了,所以ref側重修改.out側重輸出.

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