C++中類中的靜態成員變數和靜態成員函數的作用(二)

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二、物件導向的 static 關鍵字(類中的 static 關鍵字) 1、待用資料成員在類內資料成員的聲明前加上關鍵字 static,該資料成員就是類內的待用資料成員。先舉一個待用資料成員的例子。//Example 5

 1 //Example 5 2 #include <iostream.h> 3 class Myclass 4 { 5 public: 6      Myclass(int a,int b,int c); 7      void GetSum(); 8 private: 9      int a,b,c;10      static int Sum;//聲明待用資料成員11 };12 int Myclass::Sum=0;//定義並初始化待用資料成員13 Myclass::Myclass(int a,int b,int c)14 {15      this->a=a;16      this->b=b;17      this->c=c;18      Sum+=a+b+c;19 }20 void Myclass::GetSum()21 {22      cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;23 }24 void main()25 {26      Myclass M(1,2,3);27      M.GetSum();28      Myclass N(4,5,6);29      N.GetSum();30      M.GetSum();31 }
可以看出,待用資料成員有以下特點:   對於非待用資料成員, 每個類對象都有自己的拷貝。 而待用資料成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個, 待用資料成員在程式中也只有一份拷貝, 由該類型 的所有對象共用訪問。也就是說,待用資料成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,待用資料成員只分配一次記憶體,供所有對象共用。所以,待用資料成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;   待用資料成員儲存在全域資料區。待用資料成員定義時要分配空間, 所以不能在類聲明中定義。在 Example 5 中,語句 int Myclass::Sum=0;是定義待用資料成員;   待用資料成員和普通資料成員一樣遵從 public,protected,private 訪問規則;   因為待用資料成員在全域資料區分配記憶體,屬於本類的所有對象共用,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其範圍就可見,即在沒有產生類的執行個體時,我們就可以操作它;  待用資料成員初始化與一般資料成員初始化不同。待用資料成員初始化的格式為:

    <資料類型><類名>::<待用資料成員名>=<值>  類的待用資料成員有兩種訪問形式:    <類對象名>.<待用資料成員名> 或 <類類型名>::<待用資料成員名>  如果待用資料成員的存取權限允許的話(即 public 的成員)  ,可在程式中,按上述格式來引用待用資料成員 ;待用資料成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個執行個體的利息都是相同的。所以, 應該把利息設為存款類的待用資料成員。 有兩個好處:  第一,不管定義多少個存款類對象,  利息資料成員都共用分配在全域資料區的記憶體,  所以節省儲存空間。      第二,   一旦利息需要改變時, 只要改變一次, 則所有存款類對象的利息全改變過來了;同全域變數相比,使用待用資料成員有兩個優勢: 待用資料成員沒有進入程式的全域名字空間, 因此不存在與程式中其它全域名字衝突的可能性; 可以實現資訊隱藏。待用資料成員可以是 private 成員,而全域變數不能; 2、靜態成員函數     與待用資料成員一樣,  我們也可以建立一個靜態成員函數, 它為類的全部服務而不是為某一個類的具體物件服務。靜態成員函數與待用資料成員一樣,都是類的內部實現,屬於類定義的一部分。普通的成員函數一般都隱含了一個 this 指標,this 指標指向類的對象本身,因為普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this 是預設的。如函數 fn()實際上是 this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯絡,因此它不具有 this 指標。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非待用資料成員,也無法訪問非靜態成員函數, 它只能調用其餘的靜態成員函數。下面舉個靜態成員函數的例子。//Example 6

//Example 6#include <iostream.h>class Myclass{public:     Myclass(int a,int b,int c);     static void GetSum();/聲明靜態成員函數private:     int a,b,c;     static int Sum;//聲明待用資料成員};int Myclass::Sum=0;//定義並初始化待用資料成員Myclass::Myclass(int a,int b,int c){     this->a=a;     this->b=b;     this->c=c;     Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問待用資料成員}void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現{     // cout < <a < <endl; //錯誤碼,a 是非待用資料成員     cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;}void main(){     Myclass M(1,2,3);     M.GetSum();     Myclass N(4,5,6);     N.GetSum();  Myclass::GetSum();}
  關於靜態成員函數,可以總結為以下幾點: 出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字 static; 靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問待用資料成員和訪問靜態成員函  數; 非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和待用資料成員; 靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非待用資料成員; 由於沒有 this 指標的額外開銷, 因此靜態成員函數與類的全域函數相比速度上會有少許  的增長; 調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)為一個類的對象或指向類對象的指  針調用靜態成員函數;

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