電腦編程基礎:棧、堆、堆棧概念區分及理論知識

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一、預備知識—程式的記憶體配置 
    一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 
  1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結 
構中的棧。 
  2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構 
中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。 
  3、全域區(靜態區)(static)—,全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態變數在 
一塊地區, 未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊地區。 - 程式結束後有系統釋放 
  4、文字常量區 —常量字串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放 
  5、程式碼區—存放函數體的二進位代碼。 
二、例子程式 
這是一個前輩寫的,非常詳細 

//main.cpp 
int a = 0; 全域初始化區 
char *p1; 全域未初始化區 
main() 

  int b; 棧 
  char s[] = "abc"; 棧 
  char *p2; 棧 
  char *p3 = "123456"; 123456/0在常量區,p3在棧上。 
  static int c =0; 全域(靜態)初始化區 
  p1 = (char *)malloc(10); 
  p2 = (char *)malloc(20); 
  分配得來得10和20位元組的地區就在堆區。 
  strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"最佳化成一個地方。 

二、堆和棧的理論知識 
  2.1申請方式 
    stack: 
      由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開闢空間 
    heap: 
      需要程式員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數 
  如p1 = (char *)malloc(10); 
  在C++中用new運算子 
  如p2 = (char *)malloc(10); 
  但是注意p1、p2本身是在棧中的。 
  2.2  申請後系統的響應 
    棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢出。 
    堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的鏈表,當系統收到程式的申請時, 

  會遍曆該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的 
  空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中 
  的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會 
  自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。 
  2.3申請大小的限制 
    棧:在Windows下,棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。這句話的意思是棧頂的地址和棧的 
  最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時間就確定的常 
  數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。 
    堆:堆是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區。這是由於系統是用鏈表來儲存的空閑記憶體位址的,自 
  然是不連續的,而鏈表的遍曆方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於電腦系統中有效虛擬記憶體。由此可 
  見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 
  2.4申請效率的比較: 
    棧由系統自動分配,速度較快。但程式員是無法控制的。 
    堆是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段,不過用起來最方便. 
    另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間 
  中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活 
  2.5堆和棧中的儲存內容 
    棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然 
  後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數 
  是不入棧的。  當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函數中的 
  下一條指令,程式由該點繼續運行。 
    堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式員安排。 
  2.6存取效率的比較 
  char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
  char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
  aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的; 
  而bbbbbbbbbbb是在編譯時間就確定的; 
  但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指標所指向的字串(例如堆)快。 
  比如: 
  #include 
  void main() 
  { 
    char a = 1; 
    char c[] = "1234567890"; 
    char *p ="1234567890"; 
    a = c[1]; 
    a = p[1]; 
    return; 
   } 
  對應的彙編代碼 
  10: a = c[1]; 
  00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
  0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
  11: a = p[1]; 
  0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
  00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
  00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
  第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據edx讀取 
  字元,顯然慢了。  ? 
  2.7小結: 
  堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出: 
  使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗 
  菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。 
  使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。 
  堆和棧的區別主要分: 
  作業系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。 
  還有就是資料結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這裡的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的 
  一種資料結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或資料結構。 
  雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於曆史的原因。

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